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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
PICT是由苹果公司创建的图元文件图形格式,作为Macintosh的原生图形格式,于1984年1月随初代Mac一同亮相,并一直是Mac OS图形系统的核心,直至过渡到Mac OS X。PICT文件记录一系列QuickDraw操作码,在通过QuickDraw图形引擎重放时重现图像:绘制线条、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、区域、文本字符串和像素映射(位图)的操作。这种基于操作码的方式意味着PICT文件不仅仅是像素网格,而是关于如何绘制图像的程序化描述,将分辨率无关的矢量元素与像素数据统一在一个数据流中。1987年随Macintosh II和Color QuickDraw推出的PICT 2修订版将格式扩展为处理24位色彩、多种像素深度、扩展色彩空间以及嵌入式JPEG和PackBits压缩数据。PICT是Macintosh用户体验的组成部分:系统剪贴板操作(复制/粘贴)、屏幕截图、打印和应用间数据交换都使用PICT作为通用的视觉表示。PICT的一大优势在于其历史全面性:经典Mac时代的PICT文件不仅捕获了视觉输出,还保存了产生图像的QuickDraw操作——这对于理解早期Macintosh软件的视觉计算范式具有重要价值。该格式在1980年代末桌面出版革命期间的广泛使用也赋予了它额外的历史重要性。PICT文件可由macOS预览、ImageMagick、XnView、LibreOffice和GraphicConverter读取。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1984