CDDA到VOC转换器
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voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
cdda
CDDA(Compact Disc Digital Audio),即红皮书标准,定义了音乐CD上存储音频的方式。该标准由Sony和Philips联合开发,于1980年发布,确立了影响数字音频数十年的参数:44.1 kHz立体声、16位线性PCM,产生1,411.2 kbps的未压缩码率。每张光盘可容纳最多80分钟的音频,按轨道组织,带有索引点、用于文本显示的子通道数据,以及确保在轻微划痕情况下可靠播放的纠错码(CIRC)。从CD抓取的音频流通常以.cdda扩展名保存为原始PCM数据,再进行后续转换。最明显的优势在于其未压缩、无损的特性——传达到耳朵的内容在指定分辨率下与录音棚母版在数学上完全一致。强大的纠错机制提供了卓越的容错能力,即使光盘表面有中等程度的磨损也能保持音频完整性。自1982年首张商用光盘发行以来,CDDA已售出数十亿张,确立了数字音乐的基准音质标准,至今仍是衡量压缩编解码器性能的参照基准。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
CDDA(Compact Disc Digital Audio),即红皮书标准,定义了音乐CD上存储音频的方式。该标准由Sony和Philips联合开发,于1980年发布,确立了影响数字音频数十年的参数:44.1 kHz立体声、16位线性PCM,产生1,411.2 kbps的未压缩码率。每张光盘可容纳最多80分钟的音频,按轨道组织,带有索引点、用于文本显示的子通道数据,以及确保在轻微划痕情况下可靠播放的纠错码(CIRC)。从CD抓取的音频流通常以.cdda扩展名保存为原始PCM数据,再进行后续转换。最明显的优势在于其未压缩、无损的特性——传达到耳朵的内容在指定分辨率下与录音棚母版在数学上完全一致。强大的纠错机制提供了卓越的容错能力,即使光盘表面有中等程度的磨损也能保持音频完整性。自1982年首张商用光盘发行以来,CDDA已售出数十亿张,确立了数字音乐的基准音质标准,至今仍是衡量压缩编解码器性能的参照基准。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。