CDDA-zu-VOC-Konverter
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Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
cdda
CDDA (Compact Disc Digital Audio), auch als Red-Book-Standard bekannt, definiert das Audioformat auf Musik-CDs. Gemeinsam von Sony und Philips entwickelt und 1980 veröffentlicht, legte es Parameter fest, die das digitale Audio über Jahrzehnte prägten: 16-Bit-Linear-PCM bei 44,1 kHz Stereo mit einer unkomprimierten Datenrate von 1.411,2 kbps. Jede Disc fasst bis zu 80 Minuten, organisiert in Tracks mit Indexpunkten, Sub-Channel-Daten für Textanzeige und Fehlerkorrekturcodes (CIRC), die zuverlässige Wiedergabe trotz leichter Kratzer sicherstellen. Wenn Audio von einer CD gerippt wird, wird der resultierende Stream häufig mit der Erweiterung .cdda als Roh-PCM gespeichert, bevor er konvertiert wird. Der offensichtlichste Vorteil ist die unkomprimierte, verlustfreie Natur — was ans Ohr gelangt, ist mathematisch identisch mit dem Studiomaster in der vorgegebenen Auflösung. Die robuste Fehlerkorrektur bietet hervorragende Widerstandsfähigkeit und bewahrt die Audiointegrität selbst bei mässigem Verschleiss der Disc-Oberfläche. Seit der ersten kommerziellen Veröffentlichung 1982 wurden Milliarden CDs verkauft, und CDDA etablierte die grundlegenden Qualitätserwartungen für digitale Musik, an denen komprimierte Codecs bis heute gemessen werden.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Über die Formate
CDDA (Compact Disc Digital Audio), auch als Red-Book-Standard bekannt, definiert das Audioformat auf Musik-CDs. Gemeinsam von Sony und Philips entwickelt und 1980 veröffentlicht, legte es Parameter fest, die das digitale Audio über Jahrzehnte prägten: 16-Bit-Linear-PCM bei 44,1 kHz Stereo mit einer unkomprimierten Datenrate von 1.411,2 kbps. Jede Disc fasst bis zu 80 Minuten, organisiert in Tracks mit Indexpunkten, Sub-Channel-Daten für Textanzeige und Fehlerkorrekturcodes (CIRC), die zuverlässige Wiedergabe trotz leichter Kratzer sicherstellen. Wenn Audio von einer CD gerippt wird, wird der resultierende Stream häufig mit der Erweiterung .cdda als Roh-PCM gespeichert, bevor er konvertiert wird. Der offensichtlichste Vorteil ist die unkomprimierte, verlustfreie Natur — was ans Ohr gelangt, ist mathematisch identisch mit dem Studiomaster in der vorgegebenen Auflösung. Die robuste Fehlerkorrektur bietet hervorragende Widerstandsfähigkeit und bewahrt die Audiointegrität selbst bei mässigem Verschleiss der Disc-Oberfläche. Seit der ersten kommerziellen Veröffentlichung 1982 wurden Milliarden CDs verkauft, und CDDA etablierte die grundlegenden Qualitätserwartungen für digitale Musik, an denen komprimierte Codecs bis heute gemessen werden.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.