Convertitore da CDDA ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
cdda
CDDA (Compact Disc Digital Audio), noto come standard Red Book, definisce l'audio memorizzato sui CD musicali. Sviluppato congiuntamente da Sony e Philips e pubblicato nel 1980, ha stabilito parametri che hanno plasmato l'audio digitale per decenni: PCM lineare a 16 bit a 44,1 kHz stereo, con un bitrate non compresso di 1.411,2 kbps. Ogni disco contiene fino a 80 minuti organizzati in tracce con punti indice, dati di sotto-canale per la visualizzazione del testo e codici di correzione degli errori (CIRC) che assicurano una riproduzione affidabile nonostante graffi superficiali. Quando l'audio viene estratto da un CD, il flusso risultante viene spesso salvato con l'estensione .cdda come PCM grezzo prima della conversione. Il vantaggio più evidente è la natura non compressa e lossless — ciò che arriva alle orecchie dell'ascoltatore è matematicamente identico al master dello studio alla risoluzione specificata. La robusta correzione degli errori offre un'eccellente resilienza, mantenendo l'integrità audio anche quando la superficie del disco subisce un'usura moderata. Avendo venduto miliardi di unità dal primo lancio commerciale nel 1982, il CDDA ha fissato le aspettative di qualità di base per la musica digitale e resta il riferimento rispetto al quale vengono misurati i codec compressi.
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voc
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
CDDA (Compact Disc Digital Audio), noto come standard Red Book, definisce l'audio memorizzato sui CD musicali. Sviluppato congiuntamente da Sony e Philips e pubblicato nel 1980, ha stabilito parametri che hanno plasmato l'audio digitale per decenni: PCM lineare a 16 bit a 44,1 kHz stereo, con un bitrate non compresso di 1.411,2 kbps. Ogni disco contiene fino a 80 minuti organizzati in tracce con punti indice, dati di sotto-canale per la visualizzazione del testo e codici di correzione degli errori (CIRC) che assicurano una riproduzione affidabile nonostante graffi superficiali. Quando l'audio viene estratto da un CD, il flusso risultante viene spesso salvato con l'estensione .cdda come PCM grezzo prima della conversione. Il vantaggio più evidente è la natura non compressa e lossless — ciò che arriva alle orecchie dell'ascoltatore è matematicamente identico al master dello studio alla risoluzione specificata. La robusta correzione degli errori offre un'eccellente resilienza, mantenendo l'integrità audio anche quando la superficie del disco subisce un'usura moderata. Avendo venduto miliardi di unità dal primo lancio commerciale nel 1982, il CDDA ha fissato le aspettative di qualità di base per la musica digitale e resta il riferimento rispetto al quale vengono misurati i codec compressi.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.