Конвертер TM2 в PPM

Конвертируйте TM2-текстуры в цветной PPM онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная скорость

Обработка TM2 в PPM выполняется на серверах — быстро и без нагрузки на ваше устройство.

Три шага

Загрузите TM2, выберите PPM, скачайте результат. Конвертация без лишних действий.

Конфиденциальность

TM2-файлы удаляются сразу после конвертации. PPM-результаты хранятся не дольше 24 часов.

Как сконвертировать TM2 в PPM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите ppm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш ppm-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PPM (Portable Pixmap) — полноцветный формат из семейства изображений Netpbm, созданный Джефом Поскензером в 1988 году в составе набора инструментов Pbmplus для Unix-систем. PPM хранит RGB-изображения, где каждый пиксель содержит три значения (красный, зелёный, синий) в диапазоне от 0 до заданного максимума — обычно 255 для 8-бит на канал или 65535 для 16-бит на канал. Формат существует в текстовом варианте (ASCII, магическое число P3), где значения пикселей записаны как десятичные числа в порядке строк, и в двоичном (магическое число P6), где значения хранятся как сырые байты для компактного представления. Оба варианта начинаются с текстового заголовка: магическое число, ширина, высота и максимальное значение цвета. PPM завершает тройку Netpbm вместе с PBM (монохром) и PGM (полутона), выступая универсальным промежуточным форматом для цветных изображений в конвейере «конвертировать-обработать-конвертировать», определившем подход Netpbm к совместимости форматов. Одно из преимуществ — абсолютная простота: PPM не требует библиотек сжатия, разбора контейнеров или обработки метаданных, что делает его самым легко реализуемым полноцветным форматом с нуля на любом языке программирования. Широкое применение в научных вычислениях и обучении компьютерной графике — ещё одна практическая сильная сторона: PPM служит стандартным форматом ввода-вывода для трассировщиков лучей, курсовых работ по обработке изображений и инструментов визуализации, где простота реализации важнее размера файла. PPM поддерживается ImageMagick, GIMP и практически всеми библиотеками обработки изображений.
Разработчик: Jef Poskanzer
Дата выпуска: 1988

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PPM?

TIM2-файлы требуют PS2-инструментов для просмотра. Конвертация в PPM открывает игровую графику для обработки в GIMP, Netpbm и совместимых программах.

Чем открыть PPM?

GIMP и утилиты Netpbm поддерживают PPM нативно. ImageMagick, IrfanView и многие другие инструменты обработки изображений также работают с этим форматом.

Теряется ли качество при конвертации TM2 в PPM?

PPM хранит цветовые данные без потерь. Пиксели TM2-текстур точно передаются в формат Portable Pixmap.

Как долго выполняется конвертация?

Стандартные TM2-изображения обрабатываются за несколько секунд. Облачная платформа гарантирует высокую скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в PPM?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в PPM за один раз. Пакетный режим экономит время.

Нужна ли регистрация?

Нет — конвертация доступна без регистрации. Откройте браузер, загрузите TM2 и получите PPM.