เครื่องมือแปลงไฟล์ TM2 เป็น PAM
แปลงไฟล์ tm2 ของคุณให้เป็น pam ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tm2
pam
วิธีแปลง TM2 เป็น PAM
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pam หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pam ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TM2 (TIM2) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 ในฐานะรุ่นต่อยอดของรูปแบบ TIM ของ PlayStation รุ่นแรก TM2 ขยาย TIM ให้รองรับ GPU Graphics Synthesizer (GS) ที่มีความสามารถมากขึ้นของ PS2 รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สี), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สี), 16 บิตสีโดยตรง, สีจริง 24 บิต และสีจริง 32 บิตพร้อมอัลฟาความโปร่งใส 8 บิตเต็มรูปแบบ — เป็นการอัปเกรดที่สำคัญจาก flag ความโปร่งใสกึ่งหนึ่งแบบบิตเดียวของ TIM คอนเทนเนอร์ TM2 ประกอบด้วยเฮดเดอร์ไฟล์พร้อมจำนวนภาพ (รองรับหลายภาพในไฟล์เดียว), เฮดเดอร์ภาพแต่ละภาพที่ระบุมิติ ความลึกสี จำนวน mipmap และรูปแบบ CLUT, ข้อมูล CLUT และข้อมูลภาพที่จัดเรียงให้ตรงกับรูปแบบหน่วยความจำแบบ swizzled ของ GS เพื่อประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุด ไฟล์ TM2 รองรับ mipmap (เวอร์ชันพื้นผิวที่เล็กลงตามลำดับสำหรับการเรนเดอร์ระดับรายละเอียดตามระยะทาง) ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีในรูปแบบ TIM ดั้งเดิม สะท้อนความสามารถของ PS2 ในการจัดการการกรองพื้นผิวที่ซับซ้อนขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสำคัญต่อการอนุรักษ์เกม: เกม PS2 หลายพันเกม — คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ — จัดเก็บทรัพย์สินพื้นผิวเป็นไฟล์ TM2 ทำให้รูปแบบนี้จำเป็นสำหรับการม็อดเกม, การดึงพื้นผิว, โปรเจกต์รีมาสเตอร์ HD และการศึกษาประวัติศาสตร์ศิลปะเกม ไฟล์ TM2 จัดการได้โดยเครื่องมือเฉพาะทางอย่าง Rainbow, noesis และ ImageMagick รวมถึงยูทิลิตี้ดีบักของอีมูเลเตอร์ PlayStation 2
PAM (Portable Arbitrary Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่เพิ่มเข้าในตระกูล Netpbm ราวปี 2000 โดย Bryan Henderson ผู้ดูแล Netpbm เป็นการรวมและขยายรูปแบบ PBM, PGM และ PPM ดั้งเดิม ในขณะที่รูปแบบ Netpbm แบบดั้งเดิมแต่ละรูปแบบจัดการภาพประเภทเฉพาะ (PBM สำหรับไบเลเวล PGM สำหรับระดับสีเทา PPM สำหรับสี) PAM ให้รูปแบบเดียวที่สามารถแสดงการผสมผสานช่องสัญญาณ ความลึกบิต และประเภทภาพใด ๆ ผ่านเฮดเดอร์ ASCII ที่ยืดหยุ่น เฮดเดอร์ PAM ใช้คู่คีย์เวิร์ด-ค่า ได้แก่ WIDTH, HEIGHT, DEPTH (จำนวนช่องสัญญาณ), MAXVAL (ค่าตัวอย่างสูงสุด สูงสุด 65535) และ TUPLTYPE (สตริงระบุประเภทภาพ — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA หรือประเภทกำหนดเอง) หลังเฮดเดอร์ ข้อมูลพิกเซลจัดเก็บในรูปแบบไบนารี โดยแต่ละตัวอย่างใช้หนึ่งหรือสองไบต์ขึ้นอยู่กับ MAXVAL นวัตกรรมสำคัญของ PAM เหนือรุ่นก่อน ๆ คือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — GRAYSCALE_ALPHA (2 ช่อง) และ RGB_ALPHA (4 ช่อง) ให้ความโปร่งใสโดยไม่ต้องมีไฟล์มาสก์แยก ข้อดีประการหนึ่งคือการรวมรูปแบบ — การนำ PAM ไปใช้เพียงตัวเดียวสามารถจัดการภาพขาวดำ ระดับสีเทา สี และภาพที่มีอัลฟาได้ทั้งหมด โดยไม่ต้องมีตัวแยกวิเคราะห์แยกสำหรับแต่ละรูปแบบ Netpbm กลไก TUPLTYPE ที่ขยายได้เป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — การกำหนดค่าช่องสัญญาณแบบกำหนดเอง (มัลติสเปกตรัล ความลึก + สี หรือการจัดเรียงเฉพาะแอปพลิเคชัน) สามารถแสดงและติดป้ายกำกับได้โดยไม่ต้องแก้ไขข้อกำหนดรูปแบบ สามารถใช้งาน PAM ได้ด้วยเครื่องมือ Netpbm, ImageMagick, GIMP และไลบรารีโปรแกรมที่ประมวลผลตระกูล Netpbm