DDS'den WBMP'ye dönüştürücü

dds dosyalarınızı wbmp'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DDS'i WBMP'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

wbmp ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve wbmp dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
WBMP (Wireless Bitmap), Kablosuz Uygulama Protokolü (WAP) spesifikasyonunun bir parçası olarak tanımlanan tek renkli (1 bit, siyah-beyaz) görüntü formatıdır; WAP Forum (daha sonra Open Mobile Alliance bunyesinde birlesmistir) tarafından yaklaşık 1998 yilinda geliştirilmiştir. Format, 1990'ların sonu ve 2000'lerin basindaki son derece kısıtlı mobil cihazlar — küçük tek renkli ekranli, minimum i̇şleme gucune sahip ve dar bant genislikli GSM veri baglantilarina sahip telefonlar — için tasarlanmıştır. WBMP mümkün olan en basit kodlamayı kullanır: bir tür tanimlayici bayti (tanımlanan tek tür için her zaman 0), değişken uzunluklu bir sema kullanan çok baytli tamsayilar olarak kodlanmış genislik ve yukseklik, ve her bitin bir pikseli temsil ettiği (beyaz için 0, siyah için 1) bayt başına sekiz adet paketlenmiş ham piksel verisi. Sıkıştırma, meta veri ve renk yoktur — format yalnızca WAP dönemi mobil tarayicilara küçük tek renkli grafikleri iletmek için minimal bir kapsayıcıdır. Önemli bir avantajı kısıtlı cihazlarda aşırı verimlilikti — WBMP görüntüler neredeyse sıfır işlemci yüküyle ve minimum bellekle kod cozulebilirdi; tek haneli megahertz saat hızlarında çalışan erken mobil donanımda bu kritik oneme sahipti. Küçük dosya boyutları bir başka güçlü yondur: tipik bir WBMP simge yalnızca birkat yuz bayt kaplar ve 9,6 kbps GSM veri kanalları üzerinden aktarım için pratiktir. WAP ekosistemi tam renkli JPEG, PNG ve WebP görüntüleri olusturabilen modern mobil web tarayıcıları tarafından tamamen yerini almis olsa da, WBMP dosyalarına bu geçiş döneminden kalma arşivlenmiş mobil iceriklerde hâlâ rastlanmaktadir.
Geliştirici: WAP Forum
İlk yayın: 1998

DDS - WBMP kalite değerlendirmesi

3.8 (3 oyları)
Geribildirim sağlamak için en az 1 dosya dönüştürmeniz ve indirmeniz gerekir!