DDS'den FIG'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı fig'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
fig
DDS'i FIG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
fig ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve fig dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
FIG, X Window System için ücretsiz bir vektör grafik düzenleyicisi olan Xfig'ın yerel dosya formatıdır; uygulama i̇lk olarak 1985'te Supoj Sutanthavibul tarafından Austin'deki Texas Üniversitesi'nde yazılmıştır. Format, her grafik nesnenin nesne türü, koordinatlar, çizgi özellikleri, dolgu nitelikleri ve derinlik sıralamasını belirten sayısal parametrelerle bir veya daha fazla satırda tanımlandığı düz metin yapısı kullanır. FIG; bileşik nesneleri (gruplar), çoklu çizgileri, çokgenleri, spline'ları, yayları, elipsleri, metin dizelerini ve içe aktarılan bitmap'leri yapılandırılabilir renkler, çizgi stilleri, ok uçları ve alan dolguları ile destekler. Dosyalar format sürümünü (şu anda 3.2) bildiren bir başlık satırıyla başlar ve ardından çözünürlük belirtimi ve nesne tanımları gelir. Önemli bir avantajı olağanüstü sadeliktir — tamamen metin tabanlı format betiklerle kolayca ayrıştırılabilir, oluşturulabilir ve düzenlenebilir, bu da FIG'ı otomatik diyagram oluşturma hatlarında ara format olarak popüler kılmıştır. Zengin dönüştürme araçları ekosistemi de güçlü bir yöndür: fig2dev, FIG dosyalarını EPS, PDF, SVG, LaTeX resim ortamları, PSTricks ve TikZ dahil düzinelerce çıktı formatına dışa aktarır. Bu durum, Xfig ve FIG'ı LaTeX belgeleriyle sorunsuz bütünleşen yayın kalitesinde şekiller üreten akademik ve bilimsel topluluklarda özellikle popüler kılmıştır. Grafik araçlar 1980'lerden bu yana gelişmiş olsa da FIG, betik yazılabilirliğini, LaTeX entegrasyonunu ve i̇yi belgelenmiş format kararlılığını önemseyen araştırmacılar arasında kullanımını sürdürmektedir.