DDS'den PALM'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı palm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
palm
DDS'i PALM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
palm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve palm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
PALM, 1996'da orijinal Palm Pilot 1000 ile birlikte tanıtılan Palm OS işletim sistemi tarafından kullanılan bir bitmap görüntü formatıdır. Palm bitmap dosyaları, i̇lk Palm el cihazlarının son derece kısıtlı donanımı için optimize edilmiş formatlarda raster görüntüleri saklar — orijinal modeller 160x160 piksel tek renkli (2 tonlu) ekran, 128 KB RAM ve 16 MHz Motorola 68328 işlemci içeriyordu. Format, Palm donanımı geliştikçe birkaç sürüm boyunca evrim geçirmiştir: PalmOS 1.0, 1-bit tek renk desteklerken sonraki sürümler 2-bit (4 tonlu gri), 4-bit (16 tonlu), 8-bit (256 renkli) ve nihayetinde 16-bit (65536 renkli) doğrudan renk modlarını eklemiştir. Palm bitmap'leri, genişlik, yükseklik, satır baytları, bayraklar ve bit derinliğini belirten basit bir başlık ve ardından isteğe bağlı tarama çizgisi sıkıştırması (PackBits benzeri bir çalışma uzunluğu kodlaması) veya yoğun paketleme kullanılabilen piksel verisinden oluşur. Format ayrıca bitmap ailelerini destekler — farklı bit derinliklerinde aynı görüntünün birden fazla sürümü bir arada paketlenerek işletim sisteminin mevcut cihazın ekran kapasitesi için en i̇yi sürümü seçmesine olanak tanır. Bir avantajı, formatın erken mobil bilişimi belgelemesidir: Palm OS, 1990'ların sonu ve 2000'lerin başında baskın el cihazı platformuydu ve o dönemin uygulama, oyun ve içeriklerinden Palm bitmap dosyaları mobil bilişim tarihinin önemli eserlerini temsil eder. Çok derinlikli bitmap ailesi özelliği de kayda değer bir tasarım gücüdür — tek bir kaynak, tek renkli Palm Pilot'lardan 16-bit renkli Sony CLIE ve Palm Tungsten'a kadar cihazlara hizmet verebilmiştir. PALM bitmap'leri ImageMagick, pilot-link yardımcı programları ve Palm emülatör araçları tarafından desteklenir.