DDS'den PPM'ye dönüştürücü

dds dosyalarınızı ppm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

DDS'i PPM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

ppm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve ppm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
PPM (Portable Pixmap), Netpbm görüntü formatları ailesinin tam renkli uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. PPM, her pikselin belirtilen bir maksimuma (genellikle kanal başına 8 bit için 255 veya 16 bit için 65535) kadar üç değer (kırmızı, yeşil, mavi) içerdiği RGB renkli görüntüler depolar. Format, piksel degerlerinin satır öncelikli sırada ondalik sayilar olarak yazildigi ASCII (sihirli numara P3) ve degerlerin kompakt temsil için ham baytlar olarak depolandigi i̇kili (sihirli numara P6) varyantlarinda bulunur. Her i̇ki varyant da düz metin basligiyla baslar: sihirli numara, genislik, yukseklik ve maksimum renk degeri. PPM, PBM (tek renk) ve PGM (gri tonlama) ile birlikte Netpbm uclusunu tamamlar ve Netpbm'ın format birlikte calisabilirligine yönelik dönüştür-i̇şle-dönüştür iş hattı yaklasimindaki evrensel renkli görüntü ara formatı olarak hizmet eder. Önemli bir avantajı mutlak basitliktir — PPM, sıkıştırma kütüphaneleri, kapsayıcı ayristirma veya meta veri işlemesi gerektirmez; bu da onu sifirdan herhangi bir programlama dilinde uygulanabilecek en kolay tam renkli format yapar. Formatın bilimsel hesaplama ve bilgisayar grafiği egitiminde yaygın benimsenmesi bir başka pratik güçlü yondur: PPM, uygulama basitliginin dosya boyutundan öncelikli olduğu ışın izleyiciler, görüntü i̇şleme odevleri ve görselleştirme araçları için standart giriş/çıkış formatı olarak hizmet eder. PPM; ImageMagick, GIMP ve neredeyse tüm görüntü i̇şleme kütüphaneleri tarafından desteklenir.
Geliştirici: Jef Poskanzer
İlk yayın: 1988

DDS - PPM kalite değerlendirmesi

5.0 (2 oyları)
Geribildirim sağlamak için en az 1 dosya dönüştürmeniz ve indirmeniz gerekir!