DDS'den FTS'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı fts'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
fts
DDS'i FTS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
fts ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve fts dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
FTS, 1981'de Ulusal Radyo Astronomi Gözlemevi'nde Don Wells, Eric Greisen ve R.H. Harten tarafından tanımlanan ve 1982'de Uluslararası Astronomi Birliği tarafından onaylanan Esnek Görüntü Taşıma Sistemi (FITS) standardının bir dosya uzantısıdır. FITS, başlangıçtan i̇tibaren kendi kendini tanımlayan bir arşiv formatı olarak tasarlanmıştır: her dosya, verinin boyutlarını, koordinat sistemini, gözlem parametrelerini ve kaynağını açıklayan ASCII anahtar-değer çiftleri içeren bir veya daha fazla 2880 baytlık başlık bloğuyla başlar; ardından 8/16/32/64-bit tam sayılar ve 32/64-bit IEEE kayan nokta değerleri gibi çeşitli sayısal türlerde veri blokları gelir. FITS, çok boyutlu dizileri (görüntüler, veri küpleri, hiper küpler), katalog verileri için i̇kili tabloları ve ASCII tablolarını destekler; tek bir dosyada bir arada bulunan birden fazla Başlık/Veri Birimi (HDU) ile çalışır. Format, özelleşmiş astronomik verileri işler: spektral küpler, radyo interferometri görünürlükleri, CCD dizilerinden çok uzantılı mozaik görüntüler ve zaman serisi fotometrisi. Bir avantajı bilimsel titizliktir: FITS, veriyi fiziksel olarak yorumlamak için gereken tüm meta verilerin — koordinat dönüşümleri (WCS), fotometrik kalibrasyon, teleskop ve alet parametreleri — dosyayla birlikte taşınmasını zorunlu kılar ve genel amaçlı görüntü formatlarının bilimsel bağlamlarda yaşadığı meta veri kaybı sorununu ortadan kaldırır. Formatın uzun ömürlülüğü ve kurumsal desteği de güçlü yönlerinden biridir — neredeyse her gözlemevi, uzay teleskobu (Hubble, James Webb, Chandra) ve astronomik yazılım paketi (DS9, IRAF, Astropy) birincil veri formatı olarak FITS kullanır.