DDS'den G3'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı g3'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
g3
DDS'i G3'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
g3 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve g3 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
G3, telefon şebekeleri üzerinden faks iletimi için evrensel sıkıştırma yöntemi olarak 1980'de CCITT tarafından onaylanan ITU-T Group 3 faksimile kodlama standardına (Tavsiye Kararı T.4) dayanan tek renkli bir görüntü formatıdır. G3 dosyaları, Değiştirilmiş Huffman (MH) tek boyutlu kodlama kullanılarak kodlanmış 1-bit (siyah beyaz) görüntü verisi içerir; bu kodlamada her tarama çizgisi bağımsız olarak sıkıştırılır ve ardışık beyaz veya siyah piksel dizileri, tipik belge içeriği için optimize edilmiş önceden tanımlı bir Huffman tablosundaki değişken uzunluklu kod sözcükleriyle değiştirilir. Standart ayrıca her satırı önceki satırdan farklar olarak kodlayan isteğe bağlı i̇ki boyutlu bir kodlama modu (Modified READ) tanımlar ve dikey yedeklilik içeren sayfalar için daha i̇yi sıkıştırma sağlar. Standart G3 çözünürlüğü yatayda 204 piksel/inç ve dikeyde 98 (standart) veya 196 (i̇nce) piksel/inçtir ve alınan faks belgelerinin karakteristik hafif uzamış görünümünü üretir. Kodlama, 1980'lerin 2400 ila 14400 bps hızlarında çalışan modemlerin gerçek zamanlı iletim kısıtlamaları için dikkatle optimize edilmiştir. Bir avantajı evrensel telekomünikasyon uyumluluğudur: Group 3 kodlama, üretilen her faks makinesi için zorunlu temel kodek olmaya devam eder ve G3 görüntü verisinin dünya çapındaki herhangi bir faks cihazına iletilebilmesini veya ondan alınabilmesini sağlar. Formatın belge içeriği için verimliliği de güçlü yönlerinden biridir — Huffman tabloları iş belgelerinde bulunan ardışık uzunluk dağılımlarına istatistiksel olarak ayarlanmıştır ve tipik sayfalar 30 KB'nın altına sıkıştırılır. G3 dosyaları LibreOffice, ImageMagick ve faks sunucusu yazılımları tarafından desteklenir.