เครื่องมือแปลงไฟล์ WPG เป็น DDS
แปลงไฟล์ wpg ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
wpg
dds
วิธีแปลง WPG เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
WPG (WordPerfect Graphics) เป็นรูปแบบภาพแบบผสมเวกเตอร์/แรสเตอร์ที่พัฒนาโดย WordPerfect Corporation เปิดตัวพร้อมกับ WordPerfect 5.0 เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 1988 รูปแบบนี้ออกแบบมาเพื่อให้ความสามารถด้านกราฟิกดั้งเดิมสำหรับเอกสาร WordPerfect รองรับทั้งองค์ประกอบภาพวาดเวกเตอร์ (เส้น, เส้นโค้ง, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความพร้อมการระบุฟอนต์ และรูปทรงเติมสี) และภาพแรสเตอร์แบบฝังในไฟล์เดียว WPG มีสองเวอร์ชันหลัก: WPG1 ซึ่งรองรับแรสเตอร์ 1 บิตและสีอินเด็กซ์สูงสุด 256 สีพร้อมการบีบอัดแบบ run-length encoding ที่เลือกได้ และ WPG2 ที่เปิดตัวในภายหลังซึ่งเพิ่มการรองรับสีจริง (24 บิต), การฝังอ็อบเจกต์ OLE และความสามารถเวกเตอร์ที่ปรับปรุงแล้ว ส่วนเวกเตอร์ของไฟล์ WPG จัดเก็บคำสั่งการวาดที่ไม่ขึ้นกับความละเอียดซึ่งสามารถปรับขนาดและพิมพ์ที่ความละเอียดดั้งเดิมของอุปกรณ์เอาต์พุตใดก็ได้ ในขณะที่ส่วนแรสเตอร์จัดการเนื้อหาภาพถ่ายและภาพสแกน ในช่วงที่ WordPerfect ครองตลาดสูงสุดในปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 WPG เป็นหนึ่งในรูปแบบกราฟิกที่พบบ่อยที่สุดในเวิร์กโฟลว์เอกสารธุรกิจและกฎหมาย ใช้สำหรับโลโก้, ไดอะแกรม, หัวจดหมาย และ clip art ข้อดีอย่างหนึ่งคือความสามารถไฮบริดเวกเตอร์/แรสเตอร์: WPG สามารถรวมภาพลายเส้นที่ปรับขนาดได้กับภาพถ่ายในไฟล์เดียว ในยุคที่รูปแบบส่วนใหญ่รองรับเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง ทำให้เหมาะสำหรับกราฟิกเนื้อหาผสมที่พบในเอกสารธุรกิจ ไฟล์ WPG ยังคงอ่านได้โดย LibreOffice, ชุดซอฟต์แวร์ปัจจุบันของ Corel (ที่สืบทอด WordPerfect), ImageMagick, XnView และ Inkscape ทำให้เอกสารเก่าหลายทศวรรษยังคงดูได้
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick