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WPGをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

WPG(WordPerfect Graphics)は、WordPerfect Corporationが開発し、1988年5月5日にWordPerfect 5.0とともに導入されたベクター/ラスター混合画像フォーマットです。フォーマットはWordPerfectドキュメントにネイティブなグラフィックス機能を提供するために設計され、ベクター描画要素(線、曲線、多角形、フォント指定付きテキスト、塗りつぶし図形)と埋め込みラスター画像を単一ファイルでサポートします。WPGには2つの主要バージョンがあります:WPG1は1ビットおよび最大256色のインデックスカラーラスターをオプションのランレングスエンコーディング圧縮付きでサポートし、WPG2は後に追加され、トゥルーカラー(24ビット)サポート、OLEオブジェクト埋め込み、拡張ベクター機能を備えました。WPGファイルのベクター部分は解像度非依存の描画コマンドを格納し、出力デバイスのネイティブ解像度で拡大縮小・印刷が可能です。一方、ラスター部分は写真やスキャンコンテンツを処理します。1980年代後半から1990年代初頭のWordPerfectの市場支配がピークだった時期、WPGはビジネスや法律文書ワークフローで最も一般的に使用されるグラフィックスフォーマットの一つであり、ロゴ、図表、レターヘッド、クリップアートに使用されていました。利点の一つは、ハイブリッドなベクター/ラスター機能です。WPGは、ほとんどのフォーマットがどちらか一方しか処理できなかった時代に、スケーラブルなラインアートと写真画像を単一ファイルに組み合わせることができ、ビジネス文書に典型的な混合コンテンツグラフィックスに実用的でした。継続的なアクセス性もまた強みです — WPGファイルはLibreOffice、Corelの現行ソフトウェアスイート(WordPerfectを継承)、ImageMagick、XnView、Inkscapeで読み取り可能であり、数十年前のドキュメントが閲覧可能な状態を維持しています。
初回リリース: 1988
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日