Convertisseur de WPG en DDS

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À propos des formats

WPG (WordPerfect Graphics) est un format d'image mixte vectoriel/matriciel développé par WordPerfect Corporation et introduit avec WordPerfect 5.0 le 5 mai 1988. Le format a été conçu pour offrir une capacité graphique native àux documents WordPerfect, prenant en chargé à la fois les éléments de dessin vectoriel (lignes, courbes, polygones, texte avec spécifications de polices et formes remplies) et les images matricielles intégrées dans un seul fichier. WPG existe en deux versions majeures : WPG1, qui supporté les images matricielles 1 bit et en couleurs indexées jusqu'à 256 couleurs avec compression optionnelle par codage en longueur de plages, et WPG2, introduit plus tard, qui a ajoute la prisé en chargé de la couleur vraie (24 bits), l'intégration d'objets OLE et dès capacités vectorielles ameliorees. La partie vectorielle dès fichiers WPG stocké dès commandes de dessin independantes de la résolution qui peuvent être mises à l'échelle et imprimées à la résolution native de tout périphérique de sortie, tandis que la partie matricielle gère le contenu photographique et numerise. Durant la periode de domination de WordPerfect sûr le marché à la fin dès années 1980 et au début dès années 1990, WPG était l'un dès formats graphiques les plus couramment rencontres dans les flux de travail documentaires professionnels et juridiques, utilisé pour les logos, les diagrammes, les en-têtes de lettres et les cliparts. L'un dès avantages est la capacité hybride vectoriel/matriciel : WPG pouvait combiner dès dessins au trait redimensionnables avec de l'imagerie photographique dans un même fichier à une époque où la plupart dès formats né geraient que l'un où l'autre, ce qui le rendait pratique pour les graphiques à contenu mixte typiques dès documents professionnels. L'accessibilité continue constitue un autre atout — les fichiers WPG restent lisibles par LibreOffice, la suite logicielle actuelle de Corel (qui a hérité de WordPerfect), ImageMagick, XnView et Inkscape, assurant la visualisation de documents vieux de plusieurs décennies.
Date de sortie initiale: 1988
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 septembre 1999