Conversor de WPG para DDS

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Como converter WPG para DDS

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Sobre os formatos

WPG (WordPerfect Graphics) é um formato de imagem misto vetor/raster desenvolvido pela WordPerfect Corporation é introduzido com o WordPerfect 5.0 em 5 de maio de 1988. O formato foi projetado para fornecer capacidade gráfica nativa para documentos WordPerfect, suportando tanto elementos de desenho vetorial (linhas, curvas, poligonos, texto com especificações de fonte é formas preenchidas) quanto imagens raster incorporadas em um único arquivo. O WPG existe em duas versões principais: WPG1, que suporta rasters monocromáticos de 1 bit é cor indexada até 256 cores com compressão opcional por codificação de comprimento de execução, é WPG2, introduzido posteriormente, que adicionou suporte a cor verdadeira (24 bits), incorporação de objetos OLE é capacidades vetoriais aprimoradas. A porcao vetorial dos arquivos WPG armazena comandos de desenho independentes de resolução que podem ser escalados é impressos na resolução nativa de qualquer dispositivo de saída, enquanto a porcao raster lida com conteúdo fotográfico é digitalizado. Durante o pico de dominancia de mercado do WordPerfect no final dos anos 1980 é início dos anos 1990, o WPG era um dos formatos gráficos mais comumente encontrados em fluxos de trabalho de documentos empresariais é juridicos, usado para logotipos, diagramas, papeis timbrados é clip art. Uma vantagem é a capacidade híbrida vetor/raster: o WPG podia combinar arte de linha escalável com imagens fotográficas em um único arquivo em uma época em que a maioria dos formatos lidava com apenas um ou outro, tornando-o prático para os gráficos de conteúdo misto típicos de documentos empresariais. A acessibilidade continuada é outra força — arquivos WPG permanecem legíveis pelo LibreOffice, suite de software atual da Corel (que herdou o WordPerfect), ImageMagick, XnView é Inkscape, garantindo que documentos de décadas atras permaneçam visiveis.
Desenvolvedor: WordPerfect Corporation
Lançamento inicial: 1988
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999