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형식 정보
WPG(WordPerfect Graphics)는 1988년 5월 5일 WordPerfect 5.0과 함께 도입된, WordPerfect Corporation이 개발한 벡터/래스터 혼합 이미지 포맷입니다. 이 포맷은 WordPerfect 문서에 기본 그래픽 기능을 제공하도록 설계되어, 벡터 드로잉 요소(선, 곡선, 다각형, 글꼴 사양이 포함된 텍스트, 채워진 도형)와 내장 래스터 이미지를 단일 파일에서 지원합니다. WPG는 두 가지 주요 버전으로 존재합니다: 선택적 런렝스 인코딩 압축이 적용된 1비트 및 인덱스 컬러(최대 256색) 래스터를 지원하는 WPG1과, 트루 컬러(24비트) 지원, OLE 객체 임베딩 및 향상된 벡터 기능이 추가된 이후의 WPG2입니다. WPG 파일의 벡터 부분은 모든 출력 장치의 네이티브 해상도에서 스케일링하고 인쇄할 수 있는 해상도 독립적 드로잉 명령을 저장하며, 래스터 부분은 사진 및 스캔된 콘텐츠를 처리합니다. 1980년대 후반에서 1990년대 초반 WordPerfect의 시장 지배기 동안, WPG는 로고, 다이어그램, 편지지 머리글 및 클립 아트를 위한 비즈니스 및 법률 문서 워크플로우에서 가장 흔하게 접하는 그래픽 포맷 중 하나였습니다. 한 가지 장점은 벡터/래스터 하이브리드 기능입니다: 대부분의 포맷이 둘 중 하나만 처리하던 시기에 WPG는 확장 가능한 라인 아트와 사진 이미지를 단일 파일에 결합할 수 있어, 비즈니스 문서에 전형적인 혼합 콘텐츠 그래픽에 실용적이었습니다. 지속적인 접근성도 또 다른 강점입니다 — WPG 파일은 LibreOffice, Corel의 현재 소프트웨어 제품군(WordPerfect를 계승), ImageMagick, XnView, Inkscape에서 읽을 수 있어, 수십 년 된 문서도 여전히 볼 수 있습니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.