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关于格式

WPG(WordPerfect Graphics)是由WordPerfect Corporation开发的混合矢量/光栅图像格式,随WordPerfect 5.0于1988年5月5日推出。该格式旨在为WordPerfect文档提供原生图形功能,在单个文件中同时支持矢量绘图元素(线条、曲线、多边形、带字体规范的文本和填充形状)和嵌入的光栅图像。WPG存在两个主要版本:WPG1支持1位和最多256色的索引色光栅图像,可选游程编码压缩;后来推出的WPG2增加了真彩色(24位)支持、OLE对象嵌入和增强的矢量功能。WPG文件的矢量部分存储分辨率无关的绘图命令,可按任何输出设备的原生分辨率进行缩放和打印;光栅部分则处理照片和扫描内容。在1980年代末至1990年代初WordPerfect市场主导地位的巅峰期,WPG是商业和法律文档工作流中最常见的图形格式之一,用于徽标、图表、信头和剪贴画。其优势之一在于混合矢量/光栅能力:在大多数格式只能处理其中一种的时代,WPG可将可缩放的线条图与照片图像组合在单个文件中,非常适合商业文档中的混合内容图形。持续的可访问性是另一优势 — WPG文件可被LibreOffice、Corel当前的软件套件(继承了WordPerfect)、ImageMagick、XnView和Inkscape读取,确保数十年前的文档仍可查看。
首次发布: 1988
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日