เครื่องมือแปลงไฟล์ PPS เป็น DDS

แปลงไฟล์ pps ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PPS เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PPS (PowerPoint Slideshow) เป็นรูปแบบงานนำเสนอไบนารีจาก Microsoft ที่ทำงานเหมือน PPT ทุกประการ ต่างกันเพียงพฤติกรรมเดียว — การดับเบิลคลิกไฟล์ PPS จะเปิดงานนำเสนอในโหมดสไลด์โชว์ (เต็มหน้าจอ) โดยตรง แทนที่จะเปิดอินเทอร์เฟซแก้ไข รูปแบบนี้ใช้โครงสร้าง OLE2 compound document เดียวกับ PPT จัดเก็บสไลด์ ข้อความ รูปภาพ แอนิเมชัน การเปลี่ยนสไลด์ บันทึกผู้บรรยาย และออบเจกต์ฝังตัวในสตรีมไบนารี ไฟล์ PPS มักถูกสร้างโดยบันทึกงานนำเสนอ PPT ที่เสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบสไลด์โชว์ เป็นการส่งสัญญาณว่าเนื้อหามีไว้สำหรับดู ไม่ใช่แก้ไข — แม้ว่ายังคงสามารถเปิดเพื่อแก้ไขได้ผ่านเมนู File ของ PowerPoint รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในสภาพแวดล้อมองค์กรสำหรับแจกจ่ายสไลด์พร้อมนำเสนอ สื่อการฝึกอบรม การแสดงผลที่ตู้ข้อมูล และงานนำเสนอที่เล่นเอง จุดเด่นประการหนึ่งคือพฤติกรรมพร้อมนำเสนอทันที — ผู้รับสามารถเปิดไฟล์ PPS แล้วเริ่มนำเสนอได้ทันทีโดยไม่ต้องเข้าไปในเครื่องมือแก้ไข ลดโอกาสที่จะแก้ไขเนื้อหาโดยไม่ตั้งใจหรือเผยบันทึกผู้บรรยาย ความสามารถในการเล่นอัตโนมัติเป็นอีกจุดแข็งสำหรับสถานการณ์ที่ไม่มีผู้ควบคุม — เมื่อรวมกับการตั้งเวลาอัตโนมัติและฟีเจอร์เล่นวนซ้ำ ไฟล์ PPS สามารถขับเคลื่อนตู้ข้อมูล ป้ายดิจิทัล และจอแสดงผลล็อบบี้ที่ทำงานต่อเนื่องโดยไม่ต้องมีผู้ดำเนินการ แม้ว่ารูปแบบ PPSX ที่ใหม่กว่าจะมาแทนที่ PPS สำหรับเวิร์กโฟลว์ปัจจุบัน แต่รูปแบบสไลด์โชว์ไบนารียังคงพบได้ในสื่อองค์กรที่เก็บถาวรและไลบรารีงานนำเสนอเก่า
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1995
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999