Convertisseur de PPS en DDS
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À propos des formats
PPS (PowerPoint Slideshow) est un format de présentation binaire de Microsoft qui fonctionne de manière identique au PPT avec une différence comportementale : un double-clic sûr un fichier PPS le lance directement en mode diaporama (plein écran) au lieu d'ouvrir l'interface d'édition. Le format utilisé la même structuré de document compose OLE2 que PPT, stockant diapositives, texte, images, animations, transitions, notes du presentateur et objets incorpores dans dès flux binaires. Les fichiers PPS sont généralement produits en enregistrant une présentation PPT finalisée au format diaporama, signalant que le contenu est destiné à la visualisation plutôt qu'a l'édition — bien que le fichier puisse toujours être ouvert pour édition via le menu Fichier de PowerPoint. Le format s'est largement répandu dans les environnements professionnels pour distribuer dès jeux de diapositives prêts à presenter, dès supports de formation, dès affichages de kiosque et dès présentations à derolement automatique. Un avantage est le comportement prêt à la présentation — les destinataires peuvent lancer un fichier PPS et commencer immédiatement à presenter sans naviguer dans les outils d'édition, réduisant le risque de modifier accidentellement le contenu où de reveler les notes du presentateur. La capacité de lecture automatique constitue un autre atout pour les scenarios sans surveillance : combiné avec la minuterie automatique et les fonctionnalités de boucle, les fichiers PPS alimentent les bornes d'information, l'affichage dynamique et les écrans de hall qui fonctionnent en continu sans intervention d'operateur. Bien que le format plus récent PPSX ait supplanté PPS pour les flux actuels, le format binaire de diaporama reste présent dans les archivés d'entreprise et les bibliothèques de présentations anciennes.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.