เครื่องมือแปลงไฟล์ PPS เป็น EXR

แปลงไฟล์ pps ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PPS เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PPS (PowerPoint Slideshow) เป็นรูปแบบงานนำเสนอไบนารีจาก Microsoft ที่ทำงานเหมือน PPT ทุกประการ ต่างกันเพียงพฤติกรรมเดียว — การดับเบิลคลิกไฟล์ PPS จะเปิดงานนำเสนอในโหมดสไลด์โชว์ (เต็มหน้าจอ) โดยตรง แทนที่จะเปิดอินเทอร์เฟซแก้ไข รูปแบบนี้ใช้โครงสร้าง OLE2 compound document เดียวกับ PPT จัดเก็บสไลด์ ข้อความ รูปภาพ แอนิเมชัน การเปลี่ยนสไลด์ บันทึกผู้บรรยาย และออบเจกต์ฝังตัวในสตรีมไบนารี ไฟล์ PPS มักถูกสร้างโดยบันทึกงานนำเสนอ PPT ที่เสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบสไลด์โชว์ เป็นการส่งสัญญาณว่าเนื้อหามีไว้สำหรับดู ไม่ใช่แก้ไข — แม้ว่ายังคงสามารถเปิดเพื่อแก้ไขได้ผ่านเมนู File ของ PowerPoint รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในสภาพแวดล้อมองค์กรสำหรับแจกจ่ายสไลด์พร้อมนำเสนอ สื่อการฝึกอบรม การแสดงผลที่ตู้ข้อมูล และงานนำเสนอที่เล่นเอง จุดเด่นประการหนึ่งคือพฤติกรรมพร้อมนำเสนอทันที — ผู้รับสามารถเปิดไฟล์ PPS แล้วเริ่มนำเสนอได้ทันทีโดยไม่ต้องเข้าไปในเครื่องมือแก้ไข ลดโอกาสที่จะแก้ไขเนื้อหาโดยไม่ตั้งใจหรือเผยบันทึกผู้บรรยาย ความสามารถในการเล่นอัตโนมัติเป็นอีกจุดแข็งสำหรับสถานการณ์ที่ไม่มีผู้ควบคุม — เมื่อรวมกับการตั้งเวลาอัตโนมัติและฟีเจอร์เล่นวนซ้ำ ไฟล์ PPS สามารถขับเคลื่อนตู้ข้อมูล ป้ายดิจิทัล และจอแสดงผลล็อบบี้ที่ทำงานต่อเนื่องโดยไม่ต้องมีผู้ดำเนินการ แม้ว่ารูปแบบ PPSX ที่ใหม่กว่าจะมาแทนที่ PPS สำหรับเวิร์กโฟลว์ปัจจุบัน แต่รูปแบบสไลด์โชว์ไบนารียังคงพบได้ในสื่อองค์กรที่เก็บถาวรและไลบรารีงานนำเสนอเก่า
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1995
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003