Conversor PPS a DDS
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Sobre los formatos
PPS (PowerPoint Slideshow) es un formato de presentación binario de Microsoft qué funciona de manera idéntica a PPT con una diferencia de comportamiento: al hacer doble clic en un archivo PPS, esté se inicia directamente en modo de presentación (pantalla completa) en lugar de abrir la interfaz de edición. El formato utiliza la misma estructura de documento compuesto OLE2 qué PPT, almacenando diapositivas, texto, imágenes, animaciones, transiciones, notas del presentador y objetos incrustados en flujos binarios. Los archivos PPS se producen típicamente guardando una presentación PPT terminada en formato de presentación, indicando qué el contenido está destinado a ser visualizado en lugar de editado — aunque el archivo aún puede abrirse para edición a través del menú Archivo de PowerPoint. El formato tuvo un uso generalizado en entornos corporativos para distribuir presentaciones listas para mostrar, materiales de capacitación, pantallas de quiosco y presentaciones de ejecución automática. Una ventaja es el comportamiento listo para presentar — los destinatarios pueden abrir un archivo PPS e inmediatamente comenzar a presentar sin navegar por las herramientas de edición, reduciendo la posibilidad de modificar accidentalmente el contenido o revelar las notas del presentador. La capacidad de reproducción automática es otra fortaleza para escenarios desatendidos: combinados con temporizacion automática y funciones de bucle, los archivos PPS alimentan quioscos de información, senalizacion digital y pantallas de vestibulos qué funcionan continuamente sin interacción del operador. Aunque el formato más reciente PPSX ha reemplazado a PPS en los flujos de trabajo actuales, el formato de presentación binario sigue encontrandose en materiales corporativos archivados y bibliotecas de presentaciones heredadas.
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.