เครื่องมือแปลงไฟล์ DNG (RAW) เป็น DDS

แปลงไฟล์ dng ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DNG เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DNG (Digital Negative) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW แบบเปิดและปลอดค่าลิขสิทธิ์ที่เผยแพร่โดย Adobe Systems เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2004 ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการแพร่กระจายของฟอร์แมต RAW เฉพาะทางที่ไม่เข้ากันจากผู้ผลิตกล้องต่างๆ DNG ใช้มาตรฐาน TIFF/EP (ISO 12234-2) เป็นฐาน โดยจัดเตรียมคอนเทนเนอร์ที่มีเอกสารกำกับชัดเจนสำหรับข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ พร้อมแท็กเมทาดาทามาตรฐานที่อธิบายรูปแบบ color filter array ของกล้อง เมทริกซ์สอบเทียบสี พารามิเตอร์การเรนเดอร์เริ่มต้น และ opcodes สำหรับการแก้ไขทางเรขาคณิต ฟอร์แมตนี้รองรับทั้งข้อมูล raw mosaic ดั้งเดิมและ DNG แบบ linear (ผ่านการเดมอไซอิ้งแล้ว) รวมถึง DNG แบบสูญเสียข้อมูลที่ใช้การบีบอัด JPEG สำหรับขนาดไฟล์ที่เล็กลงเมื่อไม่ต้องการคุณภาพเต็มรูปแบบ Adobe ได้พัฒนาสเปคผ่านหลายเวอร์ชัน เพิ่มการรองรับ transparency maps, ข้อมูล HDR แบบจุดทศนิยมลอยตัว, โปรไฟล์สีขั้นสูง และ semantic masks ในเวอร์ชันใหม่ จุดเด่นประการหนึ่งคือความน่าเชื่อถือในการเก็บรักษาถาวร — สเปคของ DNG ที่เผยแพร่แบบเปิดและไม่ผูกขาดขจัดความเสี่ยงที่ฟอร์แมตของผู้ผลิตจะอ่านไม่ได้เมื่อบริษัทนั้นออกจากตลาดหรือหยุดรองรับรุ่นเก่า ซึ่งเป็นแรงจูงใจเบื้องหลังการสร้างฟอร์แมตนี้ นอกจากนี้ DNG ยังรองรับการฝังข้อมูล RAW ต้นฉบับ ทำให้ผู้ใช้สามารถแปลงไฟล์ CR2, NEF หรือ ARW เป็น DNG โดยเลือกเก็บข้อมูลดั้งเดิมไว้ภายในเพื่อความย้อนกลับได้ การรองรับจากระบบนิเวศที่กว้างขวางเป็นอีกข้อดี — Adobe Lightroom, Photoshop และ Camera Raw ปฏิบัติต่อ DNG เป็นฟอร์แมตหลัก และผู้ผลิตสมาร์ทโฟนหลายราย (รวมถึง Google และ Apple ในบางโหมด) ก็ส่งออกเป็น DNG โดยตรง
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 27 กันยายน 2004
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999