Конвертер DNG в DDS

Бесплатный онлайн-инструмент для конвертации DNG в DDS

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Удобство использования

Конвертация DNG в DDS за несколько кликов — загрузите, выберите формат, скачайте. Интерфейс чистый и интуитивный.

Важна скорость

Конвейер конвертации DNG в DDS оптимизирован для скорости. Даже крупные RAW-изображения обрабатываются оперативно.

Приватность и безопасность

Загруженные DNG удаляются сразу после конвертации. DDS-результат удаляется в течение 24 часов — ваши фото остаются конфиденциальными.

Как сконвертировать DNG в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

DNG (Digital Negative) — открытый безлицензионный RAW-формат, опубликованный компанией Adobe Systems 27 сентября 2004 года для решения проблемы множества несовместимых проприетарных RAW-форматов от разных производителей камер. Основанный на стандарте TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG предоставляет хорошо документированный контейнер для данных сенсора со стандартизированными тегами метаданных, описывающими паттерн цветного фильтра камеры, матрицы цветовой калибровки, параметры рендеринга по умолчанию и опкоды для геометрических коррекций. Формат поддерживает как исходные мозаичные данные сенсора, так и линейный (демозаицированный) DNG, а также DNG со сжатием с потерями на основе JPEG для уменьшения архивных файлов, когда максимальное качество не критично. Adobe последовательно обновляла спецификацию, добавляя поддержку карт прозрачности, HDR-данных с плавающей запятой, улучшенных цветовых профилей и семантических масок в новых версиях. Одно из преимуществ — архивная надёжность: опубликованная непроприетарная спецификация DNG устраняет риск того, что формат производителя станет нечитаемым при уходе компании с рынка или прекращении поддержки старых моделей — именно это опасение мотивировало Adobe создать данный формат. Формат также позволяет встраивать исходные RAW-данные, давая пользователям возможность конвертировать свои CR2, NEF или ARW в DNG с опциональным сохранением оригинальных битов внутри DNG для обратимости. Широкая экосистемная поддержка — ещё одна сильная сторона: Adobe Lightroom, Photoshop и Camera Raw обращаются с DNG как с форматом первого класса, а многие производители смартфонов (включая Google и Apple для определённых режимов) нативно записывают DNG.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 27 сентября 2004 г.
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DNG в DDS?

DDS используется в игровых движках и рендеринге реального времени. Конвертация DNG в DDS подготавливает текстуры для Unity, Unreal или DirectX-конвейеров.

Какие программы открывают DDS?

DDS открывается в игровых движках (Unity, Unreal), Photoshop (с плагином), GIMP (с плагином) и инструментах DirectX.

Работает ли со всеми моделями камер?

Конвертер поддерживает DNG от всех камер — как от начальных моделей, так и от профессиональных флагманов.

Какое разрешение поддерживается?

Конвертер обрабатывает DNG в оригинальном разрешении — от компактных камер до высокомегапиксельных сенсоров.

Сохраняется ли качество изображения?

Конвертер тщательно обрабатывает сырые данные сенсора DNG для создания максимально качественного DDS. Качество зависит от возможностей целевого формата.