Conversor de TM2 para UYVY
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
UYVY é um formato de pixel empacotado para armazenar imagens é quadros de vídeo no espaço de cor YUV com subamostragem de croma 4:2:2, com a designacao UYVY indicando a ordenacao de bytes dentro de cada macropixel de 4 bytes: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Cada macropixel codifica dois pixels horizontais compartilhando um único par de amostras de crominância (U e V), mas mantendo valores individuais de luminância (Y0 e Y1), alcançando subamostragem de croma horizontal de 2:1 que reduz o tamanho dos dados em 33% comparado ao YUV 4:4:4 completo enquanto mantém resolução total de luminância. A ordenacao UYVY é especificada como um código FOURCC nas estruturas Vídeo for Windows é DirectShow da Microsoft, e é comumente usada em placas profissionais de captura de vídeo, equipamentos de broadcast é pipelines de processamento de vídeo. Arquivos brutos UYVY não contém cabecalho — os dados de pixel são uma sequência plana de quadrupletos de bytes U,Y,V,Y, exigindo especificação externa das dimensões da imagem. A subamostragem 4:2:2 explora a resolução espacial mais baixa do sistema visual humano para cor comparada ao brilho: o olho percebe detalhes de luminância em frequencias espaciais muito mais altas do que detalhes de crominância, portanto compartilhar amostras de cor entre pixels adjacentes não produz perda de qualidade visivel na prática. Uma vantagem é a compatibilidade com padrões de broadcast: a amostragem 4:2:2 do UYVY corresponde a estrutura de crominância usada em padrões profissionais de vídeo (ITU-R BT.601, SDI), tornando-o o formato natural para hardware de captura de vídeo é processamento preciso de quadros. O layout eficiente de memória do formato é outra força — o arranjo empacotado de bytes possibilita transferências DMA rápidas entre hardware de captura é memória do sistema. Dados UYVY são tratados por FFmpeg, ImageMagick é softwares profissionais de captura/edição de vídeo.