Conversor de TM2 para TGA

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Como converter TM2 para TGA

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Sobre os formatos

TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
Lançamento inicial: 4 de março de 2000
TGA (Truevision Graphics Adapter, também conhecido como TARGA) é um formato de imagem rasterizada criado pela Truevision em 1984 para sua linha de placas adaptadoras de vídeo projetadas para IBM PC compatíveis. O formato armazena dados de pixel em uma estrutura direta: um cabecalho de 18 bytes especificando dimensões, profundidade de cor é flags de descritor de imagem, dados opcionais de mapa de cores é a matriz de pixels em forma não comprimida ou comprimida por RLE. O TGA suporta cor indexada (8 bits com paleta), cor verdadeira (15 bits, 16 bits, 24 bits) é cor verdadeira com canal alfa (32 bits), e foi um dos primeiros formatos de imagem para PC a incluir transparência alfa por pixel. O formato tornou-se pilar da indústria gráfica profissional, amplamente adotado por suites de edição de vídeo, softwares de renderização 3D é pipelines de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem é o suporte nativo a canal alfa — o TGA foi um dos primeiros formatos a oferecer transparência alfa total de 8 bits por pixel, tornando-o o formato de saída padrão para renderizadores 3D é softwares de composição onde transparência em camadas é essencial. A estrutura simples é bem documentada é outro ponto forte: arquivos TGA são rápidos de analisar é escrever, sem metadados complexos ou sobrecarga de container, valorizados em aplicações em tempo real é motores de jogos onde a velocidade de carregamento importá. Embora o PNG tenha amplamente substituído o TGA para uso geral, o formato persiste no desenvolvimento de jogos, pipelines de texturas é fluxos de trabalho de renderização 3D.
Desenvolvedor: Truevision
Lançamento inicial: 1984