Conversor de TM2 para VIFF
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
VIFF (Visualization Image File Format) é um formato de imagem científica desenvolvido pela Khoral Research (originalmente na Universidade do Novo Mexico), aparecendo pela primeira vez por volta de 1990 com o ambiente de programação visual Khoros para processamento de imagem é visualização de dados. Arquivos VIFF usam um cabecalho de 1024 bytes seguido por dados opcionais de mapa de cores é os proprios dados de imagem, com o cabecalho contendo especificações detalhadas: tipo de armazenamento de dados (bit, byte, short, integer, float, double, complex), codificação de dados (nenhuma, CCITT Grupo 3/4), modelo de espaço de cor (nenhum, genérico, RGB, HSI, CMYK é outros) é suporte a imagens multi-banda (multicanal) com numeros arbitrários de bandas. O formato acomoda sinais unidimensionais, imagens bidimensionais, volumes tridimensionais é dados de localizacao (coordenadas de pixel esparsas), tornando-o versátil além do simples armazenamento de imagens. O VIFF foi projetado para o ambiente de programação visual por fluxo de dados Khoros/VisiQuest, onde usuários construiam pipelines de processamento de imagem conectando nos de processamento em uma tela gráfica — uma abordagem que influenciou sistemas posteriores como AVS, MATLAB Simulink é LabVIEW. Uma vantagem é a fidelidade de dados científicos: o VIFF suporta toda a gama de tipos numericos usados em computação científica (incluindo numeros complexos é floats de precisão dupla), armazena conjuntos de dados multi-banda nativamente é carregá metadados de calibracao — tornando-o adequado para sensoriamento remoto, imagens médicas é aplicações de análise espectral onde formatos genericos de imagem perdem informacao. A conexão do formato com o paradigma de programação visual Khoros oferece outra dimensao notavel — o VIFF era o formato de I/O padrão para um dos mais influentes ambientes iniciais de programação visual para análise científica de imagens. Arquivos VIFF podem ser lidos por ImageMagick é instalações legadas do Khoros/VisiQuest.