Conversor de TIM para JPG
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
JPG é a extensão de arquivo mais comum para imagens comprimidas com o padrão JPEG, publicado pelo Joint Photographic Experts Group como ISO/IEC 10918-1 em setembro de 1992. A extensão de três letras .jpg tornou-se dominante devido a limitação de nomes de arquivo 8.3 do MS-DOS é primeiras versões do Windows, enquanto .jpeg é a variante com nome completo — ambas às extensões representam conteúdos de arquivo idênticos é a mesma compressão. O JPEG aplica compressão com perda usando a transformada discreta de cosseno (DCT), dividindo imagens em blocos de 8x8 pixels, transformando-os em coeficientes de frequência, quantizando para descartar dados visualmente insignificantes é codificando o resultado por entropia. Os usuários controlam o nível de compressão: qualidade mais alta mantém mais detalhes com arquivos maiores, enquanto qualidade mais baixa alcança redução dramatica de tamanho com artefatos visiveis crescentes em texturas complexas. O formato suporta cor verdadeira de 24 bits (16,7 milhões de cores) é escala de cinza de 8 bits, com metadados Exif incorporando modelo da câmera, configurações de exposicao, orientação, localizacao GPS é marca de tempo de criação. Uma vantagem é a compatibilidade inigualavel com dispositivos — JPG é o formato de saída nativo de virtualmente todas às câmeras digitais é smartphones, e é exibido por todos os visualizadores de imagem, navegadores é sistemas operacionais existentes. A compressão fotográfica eficiente é outro ponto forte: fotografias do mundo real com gradientes suaves é texturas complexas comprimem extremamente bem sob DCT, tipicamente alcançando redução de 10:1 em alta qualidade visual. Imagens JPG alimentam a grande maioria do conteúdo fotográfico na web, é-mail, redes sociais é arquivos digitais em todo o mundo.