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형식 정보
BMP(Bitmap)는 Microsoft가 Windows 운영 체제용으로 개발한 래스터 이미지 파일 형식으로, 1990년 Windows 3.0과 함께 도입되었습니다. 이 형식은 픽셀 데이터를 간단한 구조로 저장합니다 — 파일 헤더에 크기, 색 심도, 압축 방식을 지정하고, 선택적 색상 팔레트를 거쳐 원시 픽셀 배열이 이어집니다. BMP는 1비트 흑백부터 4비트 및 8비트 인덱스 컬러, 16비트, 24비트 트루 컬러, 그리고 알파 채널이 포함된 32비트까지의 색 심도를 지원합니다. 대부분의 BMP 파일은 픽셀을 비압축 상태(BI_RGB)로 저장하지만, 4비트 및 8비트 모드에서는 선택적 RLE 압축을 사용할 수 있습니다. 픽셀은 기본적으로 하단에서 상단 순서로 배열되며, 각 행은 4바이트 경계에 맞추어 패딩됩니다. 한 가지 장점은 절대적인 단순성입니다 — 복잡한 인코딩, 필터링 또는 압축 레이어가 없어 어떤 프로그래밍 언어에서도 BMP 파일을 쉽게 읽고 쓸 수 있습니다. 이러한 단순성은 또한 BMP 이미지가 디코딩 오버헤드 없이 렌더링된다는 것을 의미하며, 압축 해제 지연이 중요한 시나리오에서 유용합니다. 형식의 깊은 Windows 통합은 또 다른 강점입니다 — BMP는 Windows GDI, 클립보드 작업 및 장치 독립 비트맵(DIB) 처리를 위한 기본 비트맵 형식으로, 전체 Windows 생태계에서 최고 수준의 지원을 보장합니다. BMP의 비압축 특성으로 인해 큰 파일이 생성되어 웹 사용이나 저장 공간이 제한된 환경에는 적합하지 않지만, 이미지 처리의 중간 형식, 클립보드 교환 형식, 그리고 디코딩 단순성이 파일 크기보다 중요한 임베디드 시스템에서 널리 사용되고 있습니다.
PNG(Portable Network Graphics)는 PNG 개발 그룹이 개발하고 1996년 10월 1일 W3C 권고안으로 발표한 무손실 래스터 이미지 형식으로, Unisys LZW 특허 논란 이후 GIF의 특허 무료 대안으로 만들어졌습니다. PNG는 2단계 압축 파이프라인을 사용합니다 — 예측 필터가 행별로 최적의 전처리(none, sub, up, average, Paeth)를 선택한 다음, DEFLATE 압축이 필터링된 데이터를 인코딩합니다. 이 형식은 풍부한 색상 모드를 지원합니다 — 1/2/4/8/16비트 그레이스케일, 채널당 8/16비트 트루 컬러, 최대 256개 항목의 팔레트를 가진 인덱스 컬러 — 모두 단일 투명 색상부터 256 또는 65536 레벨의 완전한 픽셀별 알파 채널까지의 선택적 알파 투명도를 포함합니다. PNG는 또한 감마 보정, ICC 색상 프로필, 텍스트 메타데이터, 제안된 배경색을 저장합니다. 한 가지 장점은 투명도를 포함한 무손실 압축입니다 — PNG는 부드러운 반투명 가장자리를 지원하면서 모든 픽셀을 정확하게 보존하여, 아티팩트나 색상 변화가 허용되지 않는 웹 그래픽, UI 요소, 로고, 스크린샷 등에 표준 형식으로 자리잡았습니다. 보편적 지원은 또 다른 핵심 강점입니다 — 모든 웹 브라우저, 운영 체제, 이미지 편집기, 프로그래밍 라이브러리가 PNG를 기본적으로 처리합니다. 이 형식은 놀라운 내구성을 보여주었습니다 — 거의 30년이 지난 지금도 PNG는 기본 무손실 웹 이미지 형식으로 남아 있습니다. WebP나 AVIF 같은 최신 형식이 더 나은 압축을 제공하지만, PNG의 무손실 품질, 완전한 투명도, 절대적인 보편성의 조합은 여전히 대체 불가능합니다.