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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
DBKは、XML(元々はSGML)で定義された技術文書向けセマンティックマークアップ言語DocBookに関連するファイル拡張子です。DocBookは1991年頃にHaL Computer SystemsとO'Reilly & Associatesによって開発され、後にOASIS DocBook技術委員会によって維持されています。この語彙は書籍、記事、リファレンスページ、技術マニュアル向けに特別に設計された400種類以上の要素型を提供します — 構造要素(book、chapter、section、appendix)、ブロック要素(para、programlisting、table、figure)、インライン要素(emphasis、filename、command、classname)を含みます。著者は見た目ではなく意味に焦点を当ててコンテンツを記述し、別個のスタイルシートがDocBookソースをHTML、PDF、EPUB、manページなどの出力形式に変換します。コンテンツとプレゼンテーションの厳密な分離が一つの利点です — 単一のDocBookソースドキュメントから、コンテンツの重複なしに異なる変換パイプラインを通じて印刷書籍、ウェブサイト、電子書籍、Unix manページを生成できます。豊富なセマンティック語彙はもう一つの強みです:<command>、<filename>、<errorcode>などの要素が正確な意味を持つため、ツールチェーンは汎用マークアップでは不可能な方法で技術コンテンツのインデックス作成、相互参照、検証を行えます。DocBookはLinuxカーネルドキュメント、GNOME、KDE、FreeBSDなどの主要なオープンソースプロジェクトで公式ドキュメントに採用されており、シングルソース技術出版の標準であり続けています。