MXFからW64へのコンバーター

MXF放送ファイルから64ビットWAVオーディオを抽出

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

mxf

MXF (Material Exchange Format) は、映画テレビ技術者協会 (SMPTE) が2004年にSMPTE 377M仕様として標準化したプロフェッショナル向けメディアコンテナです。放送およびポストプロダクション業界向けに設計されたMXFは、異なる制作システムやプラットフォーム間で映像、音声、豊富な記述メタデータを伝送するためのベンダー中立のラッパーを提供します。フォーマットは、MPEG-2、AVC-Intra、DNxHD、DNxHR、ProRes、JPEG 2000を含む幅広いプロフェッショナルコーデックをサポートし、プロキシ編集からマスター品質のアーカイブまで、さまざまな品質レベルに適応できます。広範なメタデータフレームワークがMXFの特徴的な要素であり、タイムコード、クリップ名、記述マーカー、ソース参照、技術パラメータなどの制作情報を構造化されたKey-Length-Value (KLV) エンコーディングスキームで格納します。このメタデータは制作チェーン全体を通じてコンテンツとともに伝搬し、ファイルがインジェスト、編集、グラフィックス、プレイアウト、アーカイブシステム間を移動する際の情報損失リスクを低減します。MXFファイルは、シンプルな単一アイテムパッケージ (OP1a) から複雑なマルチアイテムプレイリストまで、異なる複雑度レベルを定義するオペレーショナルパターンシステムを使用しています。主要な放送機器メーカーやファイルベースのワークフローシステムがMXFを普遍的にサポートしており、放送で使用されるAS-02やAS-11などの規格のインターチェンジフォーマットとしても機能しています。
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w64

W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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サイズ制限なし

W64は標準WAVの4GB上限を除去。ファイルサイズを気にせずMXFから何時間もの非圧縮オーディオを抽出できます。

プロダクション品質

サンプルレートとビット深度をプロフェッショナルな編集に合わせて設定。MXFからのW64はDAWワークフローにそのまま対応します。

サーバー処理

長時間録画からの大容量W64オーディオ抽出はクラウドで実行 — ローカル処理の負担はありません。

MXFをW64へ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

w64もしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにw64ファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

MXF (Material Exchange Format) は、映画テレビ技術者協会 (SMPTE) が2004年にSMPTE 377M仕様として標準化したプロフェッショナル向けメディアコンテナです。放送およびポストプロダクション業界向けに設計されたMXFは、異なる制作システムやプラットフォーム間で映像、音声、豊富な記述メタデータを伝送するためのベンダー中立のラッパーを提供します。フォーマットは、MPEG-2、AVC-Intra、DNxHD、DNxHR、ProRes、JPEG 2000を含む幅広いプロフェッショナルコーデックをサポートし、プロキシ編集からマスター品質のアーカイブまで、さまざまな品質レベルに適応できます。広範なメタデータフレームワークがMXFの特徴的な要素であり、タイムコード、クリップ名、記述マーカー、ソース参照、技術パラメータなどの制作情報を構造化されたKey-Length-Value (KLV) エンコーディングスキームで格納します。このメタデータは制作チェーン全体を通じてコンテンツとともに伝搬し、ファイルがインジェスト、編集、グラフィックス、プレイアウト、アーカイブシステム間を移動する際の情報損失リスクを低減します。MXFファイルは、シンプルな単一アイテムパッケージ (OP1a) から複雑なマルチアイテムプレイリストまで、異なる複雑度レベルを定義するオペレーショナルパターンシステムを使用しています。主要な放送機器メーカーやファイルベースのワークフローシステムがMXFを普遍的にサポートしており、放送で使用されるAS-02やAS-11などの規格のインターチェンジフォーマットとしても機能しています。
初回リリース: 2004
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
開発元: Sonic Foundry
初回リリース: 2001

よくある質問

MXFからW64に変換する理由は?

W64は標準WAVの4GBファイルサイズ制限を突破します。放送用MXFからの長時間非圧縮オーディオに不可欠です。

W64ファイルの開き方は?

Sony Sound Forge、Adobe Audition、Audacity、ほとんどのプロ用DAWがW64形式をネイティブサポートしています。

W64とWAVの違いは?

W64は64ビットヘッダーを使用し4GB以上のファイルを可能にします。オーディオ品質はWAVと同一で、サイズ上限がないだけです。

W64の互換性は?

ほとんどのプロ用オーディオエディタがW64に対応しています。一般消費者向けプレーヤーは非対応の場合があり、主にプロダクション向けです。

複数ファイルから抽出できますか?

複数のMXF録画をアップロードし、プロダクションワークフロー用にそれぞれからW64オーディオを1セッションで抽出できます。