IRCAMからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
ircam
IRCAMサウンドファイルは、作曲家Pierre Boulezによってパリに設立された世界有数のコンピュータ音楽研究所、Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musiqueに由来しています。この形式は1980年代初頭にIRCAMの研究ニーズに対応するために作成され、以来、科学とサウンドの交差点で活動する学術・芸術コミュニティに採用されてきました。IRCAMファイルは、マジックナンバー、サンプルレート、チャンネル数、リニアPCM(16/32ビット整数および32ビット浮動小数点)、mu-law、A-lawバリアントをサポートするエンコーディングタイプフィールドを含む1024バイトのヘッダーで始まります。ヘッダーブロックは自由形式のアノテーションテキストも収容でき、研究者が実験メタデータをオーディオファイルに直接埋め込めます。ペイロードはデフォルトで非圧縮であるため、録音は連続する分析と再合成サイクルを通じて完全な忠実度を維持します — 心理音響実験に不可欠です。Csound、libsndfile、SoXなどのソフトウェアがこの形式をネイティブに読み書きします。主な利点には、解析の曖昧さを排除する明確に定義されたヘッダー、科学的DSP作業に不可欠な浮動小数点サンプルのサポート、そして継続的なツール提供を保証するコンピュータ音楽コミュニティでの深いルーツが含まれます。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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IRCAMをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
IRCAMサウンドファイルは、作曲家Pierre Boulezによってパリに設立された世界有数のコンピュータ音楽研究所、Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musiqueに由来しています。この形式は1980年代初頭にIRCAMの研究ニーズに対応するために作成され、以来、科学とサウンドの交差点で活動する学術・芸術コミュニティに採用されてきました。IRCAMファイルは、マジックナンバー、サンプルレート、チャンネル数、リニアPCM(16/32ビット整数および32ビット浮動小数点)、mu-law、A-lawバリアントをサポートするエンコーディングタイプフィールドを含む1024バイトのヘッダーで始まります。ヘッダーブロックは自由形式のアノテーションテキストも収容でき、研究者が実験メタデータをオーディオファイルに直接埋め込めます。ペイロードはデフォルトで非圧縮であるため、録音は連続する分析と再合成サイクルを通じて完全な忠実度を維持します — 心理音響実験に不可欠です。Csound、libsndfile、SoXなどのソフトウェアがこの形式をネイティブに読み書きします。主な利点には、解析の曖昧さを排除する明確に定義されたヘッダー、科学的DSP作業に不可欠な浮動小数点サンプルのサポート、そして継続的なツール提供を保証するコンピュータ音楽コミュニティでの深いルーツが含まれます。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。