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IRCAMサウンドファイルは、作曲家Pierre Boulezによってパリに設立された世界有数のコンピュータ音楽研究所、Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musiqueに由来しています。この形式は1980年代初頭にIRCAMの研究ニーズに対応するために作成され、以来、科学とサウンドの交差点で活動する学術・芸術コミュニティに採用されてきました。IRCAMファイルは、マジックナンバー、サンプルレート、チャンネル数、リニアPCM(16/32ビット整数および32ビット浮動小数点)、mu-law、A-lawバリアントをサポートするエンコーディングタイプフィールドを含む1024バイトのヘッダーで始まります。ヘッダーブロックは自由形式のアノテーションテキストも収容でき、研究者が実験メタデータをオーディオファイルに直接埋め込めます。ペイロードはデフォルトで非圧縮であるため、録音は連続する分析と再合成サイクルを通じて完全な忠実度を維持します — 心理音響実験に不可欠です。Csound、libsndfile、SoXなどのソフトウェアがこの形式をネイティブに読み書きします。主な利点には、解析の曖昧さを排除する明確に定義されたヘッダー、科学的DSP作業に不可欠な浮動小数点サンプルのサポート、そして継続的なツール提供を保証するコンピュータ音楽コミュニティでの深いルーツが含まれます。
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。