Konwerter plików IRCAM do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie ircam do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
ircam
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
ircam
Pliki dzwiekowe IRCAM wywodza sie z Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — jednego z najwazniejszych na swiecie laboratoriow muzyki komputerowej, zalozonego przez kompozytora Pierre'a Bouleza w Paryzu. Format zostal stworzony na poczatku lat 80. na potrzeby badawcze IRCAM i od tego czasu zostal przyjety przez spolecznosci akademickie i artystyczne dzialajace na styku nauki i dzwieku. Plik IRCAM zaczyna sie od 1024-bajtowego naglowka zawierajacego liczbe magiczna, czestotliwosc probkowania, liczbe kanalow i pole typu kodowania, obslugujace liniowe PCM (16/32-bitowe calkowite i 32-bitowe zmiennoprzecinkowe), mu-law i warianty A-law. Blok naglowka miesci tez dowolny tekst adnotacyjny, pozwalajacy badaczom osadzac metadane eksperymentu bezposrednio w pliku audio. Poniewaz domyslna zawartosc jest nieskompresowana, nagrania zachowuja pelna wiernosc podczas kolejnych cykli analizy i resyntezy — niezbedna cecha w eksperymentach psychoakustycznych. Oprogramowanie takie jak Csound, libsndfile i SoX odczytuje i zapisuje ten format natywnie. Kluczowe zalety to dobrze zdefiniowany naglowek eliminujacy niejednoznacznosc parsowania, obsluga probek zmiennoprzecinkowych niezbedna w naukowym przetwarzaniu sygnalow oraz glebokie korzenie w spolecznosci muzyki komputerowej zapewniajace ciagla obsluge narzedzi.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie IRCAM do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
Pliki dzwiekowe IRCAM wywodza sie z Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — jednego z najwazniejszych na swiecie laboratoriow muzyki komputerowej, zalozonego przez kompozytora Pierre'a Bouleza w Paryzu. Format zostal stworzony na poczatku lat 80. na potrzeby badawcze IRCAM i od tego czasu zostal przyjety przez spolecznosci akademickie i artystyczne dzialajace na styku nauki i dzwieku. Plik IRCAM zaczyna sie od 1024-bajtowego naglowka zawierajacego liczbe magiczna, czestotliwosc probkowania, liczbe kanalow i pole typu kodowania, obslugujace liniowe PCM (16/32-bitowe calkowite i 32-bitowe zmiennoprzecinkowe), mu-law i warianty A-law. Blok naglowka miesci tez dowolny tekst adnotacyjny, pozwalajacy badaczom osadzac metadane eksperymentu bezposrednio w pliku audio. Poniewaz domyslna zawartosc jest nieskompresowana, nagrania zachowuja pelna wiernosc podczas kolejnych cykli analizy i resyntezy — niezbedna cecha w eksperymentach psychoakustycznych. Oprogramowanie takie jak Csound, libsndfile i SoX odczytuje i zapisuje ten format natywnie. Kluczowe zalety to dobrze zdefiniowany naglowek eliminujacy niejednoznacznosc parsowania, obsluga probek zmiennoprzecinkowych niezbedna w naukowym przetwarzaniu sygnalow oraz glebokie korzenie w spolecznosci muzyki komputerowej zapewniajace ciagla obsluge narzedzi.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.