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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

ircam

IRCAM-Klangdateien stammen vom Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — einem der weltweit führenden Computermusiklabore, gegründet vom Komponisten Pierre Boulez in Paris. Das Format entstand in den frühen 1980er Jahren, um den Forschungsbedarf des IRCAM zu bedienen, und wurde seither von akademischen und künstlerischen Gemeinschaften übernommen, die an der Schnittstelle von Wissenschaft und Klang arbeiten. Eine IRCAM-Datei beginnt mit einem 1024-Byte-Header, der eine Magic Number, Abtastrate, Kanalanzahl und ein Kodierungstypfeld enthält, das lineares PCM (16/32-Bit Integer und 32-Bit Float), Mu-Law und A-Law unterstützt. Der Header-Block bietet auch Platz für freien Annotationstext, sodass Forscher Experiment-Metadaten direkt in die Audiodatei einbetten können. Da die Nutzdaten standardmässig unkomprimiert sind, behalten Aufnahmen ihre volle Klangtreue über aufeinanderfolgende Analyse- und Resynthesezyklen — unverzichtbar in der psychoakustischen Forschung. Software wie Csound, libsndfile und SoX lesen und schreiben das Format nativ. Zu den wesentlichen Vorteilen gehören ein präzise definierter Header ohne Parser-Mehrdeutigkeiten, Unterstützung von Gleitkomma-Samples für wissenschaftliche DSP-Arbeit und tiefe Verwurzelung in der Computermusik-Community, die eine fortlaufende Werkzeugunterstützung gewährleistet.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man IRCAM in VOC konvertiert

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Über die Formate

IRCAM-Klangdateien stammen vom Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — einem der weltweit führenden Computermusiklabore, gegründet vom Komponisten Pierre Boulez in Paris. Das Format entstand in den frühen 1980er Jahren, um den Forschungsbedarf des IRCAM zu bedienen, und wurde seither von akademischen und künstlerischen Gemeinschaften übernommen, die an der Schnittstelle von Wissenschaft und Klang arbeiten. Eine IRCAM-Datei beginnt mit einem 1024-Byte-Header, der eine Magic Number, Abtastrate, Kanalanzahl und ein Kodierungstypfeld enthält, das lineares PCM (16/32-Bit Integer und 32-Bit Float), Mu-Law und A-Law unterstützt. Der Header-Block bietet auch Platz für freien Annotationstext, sodass Forscher Experiment-Metadaten direkt in die Audiodatei einbetten können. Da die Nutzdaten standardmässig unkomprimiert sind, behalten Aufnahmen ihre volle Klangtreue über aufeinanderfolgende Analyse- und Resynthesezyklen — unverzichtbar in der psychoakustischen Forschung. Software wie Csound, libsndfile und SoX lesen und schreiben das Format nativ. Zu den wesentlichen Vorteilen gehören ein präzise definierter Header ohne Parser-Mehrdeutigkeiten, Unterstützung von Gleitkomma-Samples für wissenschaftliche DSP-Arbeit und tiefe Verwurzelung in der Computermusik-Community, die eine fortlaufende Werkzeugunterstützung gewährleistet.
Entwickler: IRCAM
Erstveröffentlichung: 1983
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989