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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

ircam

I file sonori IRCAM hanno origine dall'Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — uno dei laboratori di musica elettronica più prestigiosi al mondo, fondato dal compositore Pierre Boulez a Parigi. Il formato è stato creato nei primi anni '80 per servire le esigenze di ricerca dell'IRCAM ed è stato successivamente adottato dalle comunità accademiche e artistiche che operano all'intersezione tra scienza e suono. Un file IRCAM inizia con un'intestazione di 1024 byte contenente un magic number, la frequenza di campionamento, il numero di canali e un campo di tipo di codifica che supporta PCM lineare (intero a 16/32 bit e virgola mobile a 32 bit), mu-law e varianti A-law. Il blocco di intestazione ospita anche testo di annotazione libera, consentendo ai ricercatori di incorporare i metadati sperimentali direttamente nel file audio. Poichè il payload è non compresso per impostazione predefinita, le registrazioni mantengono la piena fedeltà attraverso successivi cicli di analisi e risintesi — essenziale nella sperimentazione psicoacustica. Software come Csound, libsndfile e SoX leggono e scrivono il formato nativamente. I vantaggi principali includono un'intestazione ben definita che elimina le ambiguità di analisi, il supporto per campioni in virgola mobile essenziali nel lavoro di DSP scientifico e radici profonde nella comunità della musica elettronica che garantiscono un supporto continuo degli strumenti.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire IRCAM in VOC

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Informazioni sui formati

I file sonori IRCAM hanno origine dall'Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique — uno dei laboratori di musica elettronica più prestigiosi al mondo, fondato dal compositore Pierre Boulez a Parigi. Il formato è stato creato nei primi anni '80 per servire le esigenze di ricerca dell'IRCAM ed è stato successivamente adottato dalle comunità accademiche e artistiche che operano all'intersezione tra scienza e suono. Un file IRCAM inizia con un'intestazione di 1024 byte contenente un magic number, la frequenza di campionamento, il numero di canali e un campo di tipo di codifica che supporta PCM lineare (intero a 16/32 bit e virgola mobile a 32 bit), mu-law e varianti A-law. Il blocco di intestazione ospita anche testo di annotazione libera, consentendo ai ricercatori di incorporare i metadati sperimentali direttamente nel file audio. Poichè il payload è non compresso per impostazione predefinita, le registrazioni mantengono la piena fedeltà attraverso successivi cicli di analisi e risintesi — essenziale nella sperimentazione psicoacustica. Software come Csound, libsndfile e SoX leggono e scrivono il formato nativamente. I vantaggi principali includono un'intestazione ben definita che elimina le ambiguità di analisi, il supporto per campioni in virgola mobile essenziali nel lavoro di DSP scientifico e radici profonde nella comunità della musica elettronica che garantiscono un supporto continuo degli strumenti.
Sviluppatore: IRCAM
Prima versione: 1983
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989