HCOMからVOCへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

hcom

HCOMは、ストレージが貴重でモデムが遅かった時代に、フロッピーディスクやBBSでの配布用にデジタル化されたサウンドを圧縮するために設計された、初期のMacintosh時代のHuffman符号化オーディオ形式です。エンコーダーは8ビット符号なしPCM入力を受け取り、サンプルデルタ値の頻度テーブルを計算し、一般的なデルタを短いビットシーケンスで置き換える最適なHuffmanツリーを構築します。音声録音では2:1以上の圧縮率が一般的で、3.5インチフロッピーが800 KBしか保持できなかった時代には大きな節約でした。ファイルはMacintoshリソースフォークとして配布され、SoundAppや1980年代後半のMacソフトウェア交換を定義したBinHexエコシステムのユーティリティを通じて再生されました。形式は最大22.255 kHzのサンプルレートをサポートし、オリジナルMacintoshサウンドハードウェアの出力能力に対応していました。SoXなどのツールがHCOMデコードサポートを維持しており、アーカイブされた録音が数十年後もアクセス可能です。HCOMは保存作業において3つの実用的な利点を持っています — 元のサンプルを正確に復元するロスレス圧縮、依存関係なしのデコーディングのために各ファイルに埋め込まれた自己完結型のHuffmanテーブル、そして数千のビンテージMacサウンドアーカイブでの歴史的な普及です。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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HCOMをVOCへ変換する方法

1

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2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

HCOMは、ストレージが貴重でモデムが遅かった時代に、フロッピーディスクやBBSでの配布用にデジタル化されたサウンドを圧縮するために設計された、初期のMacintosh時代のHuffman符号化オーディオ形式です。エンコーダーは8ビット符号なしPCM入力を受け取り、サンプルデルタ値の頻度テーブルを計算し、一般的なデルタを短いビットシーケンスで置き換える最適なHuffmanツリーを構築します。音声録音では2:1以上の圧縮率が一般的で、3.5インチフロッピーが800 KBしか保持できなかった時代には大きな節約でした。ファイルはMacintoshリソースフォークとして配布され、SoundAppや1980年代後半のMacソフトウェア交換を定義したBinHexエコシステムのユーティリティを通じて再生されました。形式は最大22.255 kHzのサンプルレートをサポートし、オリジナルMacintoshサウンドハードウェアの出力能力に対応していました。SoXなどのツールがHCOMデコードサポートを維持しており、アーカイブされた録音が数十年後もアクセス可能です。HCOMは保存作業において3つの実用的な利点を持っています — 元のサンプルを正確に復元するロスレス圧縮、依存関係なしのデコーディングのために各ファイルに埋め込まれた自己完結型のHuffmanテーブル、そして数千のビンテージMacサウンドアーカイブでの歴史的な普及です。
開発元: Apple Computer
初回リリース: 1985
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989