Conversor de HCOM para VOC
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hcom
voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
hcom
HCOM é um formato de áudio codificado com Huffman da era inicial do Macintosh, projetado para encolher som digitalizado para distribuição em disquetes é sistemas de BBS quando o armazenamento era precioso é os modems eram lentos. O codificador recebe entrada PCM de 8 bits não assinado, calcula uma tabela de frequência de valores delta de amostra é constroi uma árvore de Huffman ótima que substitui deltas comuns por sequências curtas de bits. Taxas de compressão de 2:1 ou melhores eram típicas para gravações de fala, uma economia significativa quando um disquete de 3,5 polegadas comportava apenas 800 KB. Os arquivos eram distribuidos como resource forks do Macintosh é reproduzidos por utilitários como SoundApp é o ecossistema BinHex que definia a troca de software Mac no final dos anos 1980. O formato suportava taxas de amostragem de até 22,255 kHz, correspondendo às capacidades de saída do hardware de som do Macintosh original. Ferramentas como SoX mantém suporte a decodificação HCOM, garantindo que gravações arquivadas permaneçam acessíveis décadas depois. O HCOM possui três vantagens práticas para trabalho de preservação: compressão sem perdas que recupera às amostras originais exatamente, uma tabela Huffman auto-contida embutida em cada arquivo para decodificação sem dependências é prevalencia historica em milhares de arquivos de som vintage do Mac.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter HCOM para VOC
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Sobre os formatos
HCOM é um formato de áudio codificado com Huffman da era inicial do Macintosh, projetado para encolher som digitalizado para distribuição em disquetes é sistemas de BBS quando o armazenamento era precioso é os modems eram lentos. O codificador recebe entrada PCM de 8 bits não assinado, calcula uma tabela de frequência de valores delta de amostra é constroi uma árvore de Huffman ótima que substitui deltas comuns por sequências curtas de bits. Taxas de compressão de 2:1 ou melhores eram típicas para gravações de fala, uma economia significativa quando um disquete de 3,5 polegadas comportava apenas 800 KB. Os arquivos eram distribuidos como resource forks do Macintosh é reproduzidos por utilitários como SoundApp é o ecossistema BinHex que definia a troca de software Mac no final dos anos 1980. O formato suportava taxas de amostragem de até 22,255 kHz, correspondendo às capacidades de saída do hardware de som do Macintosh original. Ferramentas como SoX mantém suporte a decodificação HCOM, garantindo que gravações arquivadas permaneçam acessíveis décadas depois. O HCOM possui três vantagens práticas para trabalho de preservação: compressão sem perdas que recupera às amostras originais exatamente, uma tabela Huffman auto-contida embutida em cada arquivo para decodificação sem dependências é prevalencia historica em milhares de arquivos de som vintage do Mac.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.