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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

hcom

HCOM è un formato audio codificato con Huffman dell'era dei primi Macintosh, progettato per ridurre le dimensioni del suono digitalizzato per la distribuzione su floppy disk e BBS, quando lo spazio era prezioso e i modem erano lenti. Il codificatore prende l'input PCM a 8 bit senza segno, calcola una tabella di frequenza dei valori delta tra campioni e costruisce un albero di Huffman ottimale che sostituisce i delta più comuni con sequenze di bit brevi. Rapporti di compressione di 2:1 o superiori erano tipici per le registrazioni vocali, un risparmio significativo quando un floppy da 3,5 pollici conteneva solo 800 KB. I file venivano distribuiti come resource fork Macintosh e riprodotti tramite utilità come SoundApp e l'ecosistema BinHex che definiva lo scambio di software Mac alla fine degli anni '80. Il formato supportava frequenze di campionamento fino a 22,255 kHz, corrispondenti alle capacità di output dell'hardware audio del Macintosh originale. Strumenti come SoX mantengono il supporto per la decodifica HCOM, assicurando che le registrazioni archiviate restino accessibili a decenni di distanza. HCOM offre tre vantaggi pratici per il lavoro di conservazione: compressione lossless che recupera i campioni originali in modo esatto, una tabella di Huffman autonoma incorporata in ogni file per la decodifica senza dipendenze e una diffusione storica capillare in migliaia di archivi audio vintage del Mac.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire HCOM in VOC

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Informazioni sui formati

HCOM è un formato audio codificato con Huffman dell'era dei primi Macintosh, progettato per ridurre le dimensioni del suono digitalizzato per la distribuzione su floppy disk e BBS, quando lo spazio era prezioso e i modem erano lenti. Il codificatore prende l'input PCM a 8 bit senza segno, calcola una tabella di frequenza dei valori delta tra campioni e costruisce un albero di Huffman ottimale che sostituisce i delta più comuni con sequenze di bit brevi. Rapporti di compressione di 2:1 o superiori erano tipici per le registrazioni vocali, un risparmio significativo quando un floppy da 3,5 pollici conteneva solo 800 KB. I file venivano distribuiti come resource fork Macintosh e riprodotti tramite utilità come SoundApp e l'ecosistema BinHex che definiva lo scambio di software Mac alla fine degli anni '80. Il formato supportava frequenze di campionamento fino a 22,255 kHz, corrispondenti alle capacità di output dell'hardware audio del Macintosh originale. Strumenti come SoX mantengono il supporto per la decodifica HCOM, assicurando che le registrazioni archiviate restino accessibili a decenni di distanza. HCOM offre tre vantaggi pratici per il lavoro di conservazione: compressione lossless che recupera i campioni originali in modo esatto, una tabella di Huffman autonoma incorporata in ogni file per la decodifica senza dipendenze e una diffusione storica capillare in migliaia di archivi audio vintage del Mac.
Sviluppatore: Apple Computer
Prima versione: 1985
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989