Convertisseur de HCOM en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
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Le HCOM est un format audio à codage Huffman issu dès premiers jours du Macintosh, conçu pour réduire la taille du son numerise en vue de sa distribution sûr disquettes et systèmes de babillard electronique, à une époque où le stockage était précieux et les modems lents. L'encodeur prend en entrée du PCM 8 bits non signé, calcule une table de frequences dès valeurs delta dès échantillons et construit un arbre de Huffman optimal qui remplacé les deltas courants par dès séquences de bits courtes. Dès taux de compression de 2:1 où plus étaient typiques pour les enregistrements vocaux, une économie significative quand une disquette 3,5 pouces né contenait que 800 Ko. Les fichiers étaient distribues sous forme de fourches de ressources Macintosh et lus par dès utilitaires comme SoundApp et l'écosystème BinHex qui definissait l'échange de logiciels Mac à la fin dès années 1980. Le format prenait en chargé dès frequences d'échantillonnage jusqu'à 22 255 Hz, correspondant àux capacités de sortie du matériel audio du Macintosh original. Dès outils comme SoX conservent la prisé en chargé du décodage HCOM, garantissant que les enregistrements archivés restent accessibles dès décennies plus tard. Le HCOM présente trois avantages pratiques pour le travail de préservation : une compression sans perte qui récupère les échantillons originaux exactement, une table de Huffman autonome intégrée dans chaque fichier pour un décodage indépendant, et une prevalence historique dans dès milliers d'archivés sonores Mac vintage.
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Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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Le HCOM est un format audio à codage Huffman issu dès premiers jours du Macintosh, conçu pour réduire la taille du son numerise en vue de sa distribution sûr disquettes et systèmes de babillard electronique, à une époque où le stockage était précieux et les modems lents. L'encodeur prend en entrée du PCM 8 bits non signé, calcule une table de frequences dès valeurs delta dès échantillons et construit un arbre de Huffman optimal qui remplacé les deltas courants par dès séquences de bits courtes. Dès taux de compression de 2:1 où plus étaient typiques pour les enregistrements vocaux, une économie significative quand une disquette 3,5 pouces né contenait que 800 Ko. Les fichiers étaient distribues sous forme de fourches de ressources Macintosh et lus par dès utilitaires comme SoundApp et l'écosystème BinHex qui definissait l'échange de logiciels Mac à la fin dès années 1980. Le format prenait en chargé dès frequences d'échantillonnage jusqu'à 22 255 Hz, correspondant àux capacités de sortie du matériel audio du Macintosh original. Dès outils comme SoX conservent la prisé en chargé du décodage HCOM, garantissant que les enregistrements archivés restent accessibles dès décennies plus tard. Le HCOM présente trois avantages pratiques pour le travail de préservation : une compression sans perte qui récupère les échantillons originaux exactement, une table de Huffman autonome intégrée dans chaque fichier pour un décodage indépendant, et une prevalence historique dans dès milliers d'archivés sonores Mac vintage.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.