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CVSは連続可変傾斜デルタ変調に基づくテレフォニーオーディオエンコーディングで、ステップサイズが入力振幅を追跡するよう適応する1ビットデルタスキームによって音声を表現します。1970年代にCCITT(現ITU-T)標準の中で開発されたCVSは、各サンプルを前のサンプルと比較し、上か下かの1ビットを出力します。傾斜の大きさは最近のビットパターンに基づいて調整されます。これにより、8 kHzサンプリングで通常16 kbpsという極めて低いビットレートが実現され、狭帯域音声に制約されたチャンネルに効率的です。CVSファイルは符号付きデルタエンコードデータを格納し、SoXなどのツールで一般的に処理されます。重要な利点は帯域幅の経済性です — 1ビット/サンプルのアプローチは最小限の伝送容量しか必要とせず、軍用無線リンクや初期のデジタル電話インフラに不可欠でした。適応傾斜メカニズムは、急速に変化する信号のオーバーロード歪みを防止しつつ、静かなパッセージでの粒状ノイズを許容範囲内に保ちます。最新の広帯域コーデックがCVSに取って代わりましたが、レガシーテレフォニーや組み込み通信デバイスにおいて歴史的重要性とニッチな実用性を保っています。
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。