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À propos des formats
HTML (HyperText Markup Language) est le langage de balisage standard pour la création de pages web, initialement conçu par Tim Berners-Lee au CERN en 1991, puis normalisé par le W3C et le WHATWG. HTML structuré le contenu à l'aide d'un système de balises imbriquees definissant titres, paragraphes, listés, liens, images, tableaux, formulaires et éléments multimédia, le CSS gérant la présentation visuelle et JavaScript ajoutant l'interactivite. Le langage à évolue à travers dès versions majeures — HTML 2.0 (1995), HTML 4.01 (1999), XHTML 1.0 (2000) et l'actuel HTML Living Standard (issu de HTML5, publie en 2014) — chacune enrichissant le vocabulaire semantique et les capacités. Les documents HTML sont dès fichiers texte brut interpretables par tout navigateur web, et le rôle du langage s'étend au-delà dès sites web : la mise en forme dès emails, le contenu dès livrés numériques (EPUB), les interfaces d'applications (Electron, Cordova) et l'export de documents reposent tous sûr HTML. Un avantage est le rendu universel — tout appareil informatique disposant d'un navigateur affiche du contenu HTML, en faisant le format de document le plus largement pris en chargé. Le modèle de balisage semantique offre un autre atout : dès éléments comme <article>, <nav>, <aside> et <figure> portent une signification qui bénéficie àux outils d'accessibilité, à l'indexation par les moteurs de recherché et à la reutilisation du contenu. La spécification ouverte, regie par le W3C/WHATWG, garantit l'independance vis-à-vis dès fournisseurs, et la nature textuelle de HTML signifie que les documents sont trivialement creables, inspectables et traitables avec n'importé quel langage de programmation.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.