Conversor XCF a WMF

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Sobre los formatos

XCF (eXperimental Computing Facility) es el formato de archivo nativo de GIMP (GNU Image Manipulation Program), nombrado por la instalación informática de la UC Berkeley dónde Spencer Kimball y Peter Mattis desarrollaron originalmente GIMP como proyecto estudiantil, con el formato introducido junto con GIMP 1.0 en 1998. XCF almacena el estado completo de edición de un proyecto GIMP: todas las capas con sus posiciones, dimensiones, opacidad y modos de fusión; máscaras de capa; canales (incluyendo canales alfa personalizados); rutas (formas vectoriales almacenadas como curvas Bezier); parasites (datos con nombre arbitrarios adjuntos a la imagen o a capas individuales); y el perfil de color de la imagen, resolución, guías y configuración de cuadrícula. El formato admite precisión de 8, 16 y 32 bits en punto flotante por canal en modos de color RGB, escala de grises e indexado, y utiliza una estructura interna basada en mosaicos dónde la imagen se divide en mosaicos de 64x64 píxeles qué se comprimen individualmente con RLE. Cada capa en un archivo XCF se almacena independientemente con sus propias dimensiones (las capas pueden ser más grandes o más pequeñas qué el lienzo), permitiendo flujos de trabajo de edición no destructiva dónde el material fuente se preserva a resolución completa. Una ventaja es la preservación completa del estado: los archivos XCF guardan todo lo necesario para reanudar la edición exactamente dónde se dejó — cada capa, máscara, ruta y ajuste — convirtiéndolos en el formato de trabajo esencial para cualquier proyecto GIMP de múltiples sesiones. La especificación abierta del formato es otra fortaleza: la estructura XCF está completamente documentada y es legible por GIMP, XnView, ImageMagick y diversas bibliotecas de programación, asegurando qué los archivos de proyecto permanezcan accesibles sin dependencia de un proveedor.
Lanzamiento inicial: 1998
WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de mayo de 1990

Calificación de calidad de XCF a WMF

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