Conversor MAUD a VOC
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voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
maud
MAUD es un formato de archivo de audio desarrollado por MacroSystem para la plataforma Commodore Amiga, introducido a principios de la decada de 1990 como parte de sus herramientas de producción de vídeo y audio digital. Construido sobre la arquitectura de bloques IFF (Interchange File Format) de Amiga, los archivos MAUD organizan los datos en bloques claramente delimitados — MHDR para la cabecera, MDAT para los datos de muestras y bloques opcionales de anotacion para metadatos. El formato soporta configuraciones mono y estéreo con profundidades de bits de 8 o 16 bits y frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz, lo qué representaba especificaciones de grado profesional en el hardware Amiga. Tanto PCM lineal con signo como codificaciones A-law/mu-law están disponibles, ofreciendo la posibilidad de elegir entre fidelidad y tamaño de archivo. MAUD se uso principalmente en la comunidad de producción de vídeo en Amiga, dónde las tarjetas MacroSystem Retina y VLab Motion exigian audio sincronizado qué el formato estándar 8SVX no podia proporcionar. El soporte de conversión existe hoy a través de SoX y libsndfile, garantizando qué las producciones vintage de Amiga sigan siendo recuperables. Tres ventajas distintivas destacan: estructura limpia basada en IFF navegable por cualquier analizador de bloques, capacidad estéreo de 16 bits adelantada al audio típico de Amiga, y una sobrecarga mínima qué dejaba el máximo de CPU disponible para la renderizacion de vídeo.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Sobre los formatos
MAUD es un formato de archivo de audio desarrollado por MacroSystem para la plataforma Commodore Amiga, introducido a principios de la decada de 1990 como parte de sus herramientas de producción de vídeo y audio digital. Construido sobre la arquitectura de bloques IFF (Interchange File Format) de Amiga, los archivos MAUD organizan los datos en bloques claramente delimitados — MHDR para la cabecera, MDAT para los datos de muestras y bloques opcionales de anotacion para metadatos. El formato soporta configuraciones mono y estéreo con profundidades de bits de 8 o 16 bits y frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz, lo qué representaba especificaciones de grado profesional en el hardware Amiga. Tanto PCM lineal con signo como codificaciones A-law/mu-law están disponibles, ofreciendo la posibilidad de elegir entre fidelidad y tamaño de archivo. MAUD se uso principalmente en la comunidad de producción de vídeo en Amiga, dónde las tarjetas MacroSystem Retina y VLab Motion exigian audio sincronizado qué el formato estándar 8SVX no podia proporcionar. El soporte de conversión existe hoy a través de SoX y libsndfile, garantizando qué las producciones vintage de Amiga sigan siendo recuperables. Tres ventajas distintivas destacan: estructura limpia basada en IFF navegable por cualquier analizador de bloques, capacidad estéreo de 16 bits adelantada al audio típico de Amiga, y una sobrecarga mínima qué dejaba el máximo de CPU disponible para la renderizacion de vídeo.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.