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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

maud

MAUD es un formato de archivo de audio desarrollado por MacroSystem para la plataforma Commodore Amiga, introducido a principios de la decada de 1990 como parte de sus herramientas de producción de vídeo y audio digital. Construido sobre la arquitectura de bloques IFF (Interchange File Format) de Amiga, los archivos MAUD organizan los datos en bloques claramente delimitados — MHDR para la cabecera, MDAT para los datos de muestras y bloques opcionales de anotacion para metadatos. El formato soporta configuraciones mono y estéreo con profundidades de bits de 8 o 16 bits y frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz, lo qué representaba especificaciones de grado profesional en el hardware Amiga. Tanto PCM lineal con signo como codificaciones A-law/mu-law están disponibles, ofreciendo la posibilidad de elegir entre fidelidad y tamaño de archivo. MAUD se uso principalmente en la comunidad de producción de vídeo en Amiga, dónde las tarjetas MacroSystem Retina y VLab Motion exigian audio sincronizado qué el formato estándar 8SVX no podia proporcionar. El soporte de conversión existe hoy a través de SoX y libsndfile, garantizando qué las producciones vintage de Amiga sigan siendo recuperables. Tres ventajas distintivas destacan: estructura limpia basada en IFF navegable por cualquier analizador de bloques, capacidad estéreo de 16 bits adelantada al audio típico de Amiga, y una sobrecarga mínima qué dejaba el máximo de CPU disponible para la renderizacion de vídeo.
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w64

W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
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Sobre los formatos

MAUD es un formato de archivo de audio desarrollado por MacroSystem para la plataforma Commodore Amiga, introducido a principios de la decada de 1990 como parte de sus herramientas de producción de vídeo y audio digital. Construido sobre la arquitectura de bloques IFF (Interchange File Format) de Amiga, los archivos MAUD organizan los datos en bloques claramente delimitados — MHDR para la cabecera, MDAT para los datos de muestras y bloques opcionales de anotacion para metadatos. El formato soporta configuraciones mono y estéreo con profundidades de bits de 8 o 16 bits y frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz, lo qué representaba especificaciones de grado profesional en el hardware Amiga. Tanto PCM lineal con signo como codificaciones A-law/mu-law están disponibles, ofreciendo la posibilidad de elegir entre fidelidad y tamaño de archivo. MAUD se uso principalmente en la comunidad de producción de vídeo en Amiga, dónde las tarjetas MacroSystem Retina y VLab Motion exigian audio sincronizado qué el formato estándar 8SVX no podia proporcionar. El soporte de conversión existe hoy a través de SoX y libsndfile, garantizando qué las producciones vintage de Amiga sigan siendo recuperables. Tres ventajas distintivas destacan: estructura limpia basada en IFF navegable por cualquier analizador de bloques, capacidad estéreo de 16 bits adelantada al audio típico de Amiga, y una sobrecarga mínima qué dejaba el máximo de CPU disponible para la renderizacion de vídeo.
Lanzamiento inicial: 1992
W64 (Wave64) es un contenedor de audio de 64 bits originalmente diseñado por Sonic Foundry — creadores de Sound Forge — y posteriormente mantenido por Sony tras adquirir la division de software de escritorio de Sonic Foundry en 2003. El formato aborda directamente el límite de tamaño de archivo de 4 GB impuesto por la especificación RIFF/WAV de 32 bits de Microsoft, una limitación qué se vuelve problematica durante sesiones de grabación largas, capturas multicanal o producciones a altas frecuencias de muestreo. W64 logra esto extendiendo los identificadores de bloque y los campos de tamaño a 64 bits, usando GUIDs en lugar de codigos de cuatro caracteres. Esté cambio estructural permite qué los archivos alcancen tamaños medidos en exabytes, eliminando efectivamente cualquier restricción práctica de almacenamiento. El formato soporta frecuencias de muestreo, profundidades de bits y configuraciones de canales arbitrarias, haciéndolo muy adecuado para la composición de bandas sonoras, la grabación de conciertos en vivo y la adquisicion de datos científicos. Sound Forge, Audacity y otras estaciones de trabajo de audio digital profesionales proporcionan soporte nativo de W64 para importación y exportación sin problemas. Para ingenieros y productores qué trabajan habitualmente con material de larga duración y alta fidelidad, W64 ofrece la fiabilidad y simplicidad de WAV sin la frustrante restricción de tamaño.
Desarrollador: Sonic Foundry
Lanzamiento inicial: 2001