Conversor de MAUD para VOC
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voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
maud
MAUD é um formato de arquivo de áudio desenvolvido pela MacroSystem para a plataforma Commodore Amiga, introduzido no início dos anos 1990 como parte de suas ferramentas de produção de vídeo é áudio digital. Construído sobre a arquitetura de blocos IFF (Interchange File Format) do Amiga, os arquivos MAUD organizam dados em blocos claramente delineados — MHDR para o cabecalho, MDAT para dados de amostra é blocos opcionais de anotacao para metadados. O formato suporta layouts mono é estéreo com profundidades de bits de 8 ou 16 bits é taxas de amostragem de até 48 kHz, que representavam especificações de grau profissional no hardware Amiga. Tanto PCM linear assinado quanto codificacoes A-law/mu-law estão disponíveis, oferecendo uma escolha entre fidelidade é tamanho de arquivo. O MAUD viu uso primario na comunidade de produção de vídeo do Amiga, onde às placas MacroSystem Retina é VLab Motion demandavam áudio sincronizado que o formato padrão 8SVX não conseguia fornecer. Suporte a conversão existe hoje por meio do SoX é libsndfile, garantindo que producoes vintage do Amiga permaneçam recuperaveis. Três vantagens distintas se destacam: estrutura limpa baseada em IFF que qualquer analisador consciente de blocos pode navegar, capacidade estéreo de 16 bits a frente do áudio tipico do Amiga é sobrecarga leve que deixava máximo poder de CPU para renderização de vídeo.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter MAUD para VOC
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Sobre os formatos
MAUD é um formato de arquivo de áudio desenvolvido pela MacroSystem para a plataforma Commodore Amiga, introduzido no início dos anos 1990 como parte de suas ferramentas de produção de vídeo é áudio digital. Construído sobre a arquitetura de blocos IFF (Interchange File Format) do Amiga, os arquivos MAUD organizam dados em blocos claramente delineados — MHDR para o cabecalho, MDAT para dados de amostra é blocos opcionais de anotacao para metadados. O formato suporta layouts mono é estéreo com profundidades de bits de 8 ou 16 bits é taxas de amostragem de até 48 kHz, que representavam especificações de grau profissional no hardware Amiga. Tanto PCM linear assinado quanto codificacoes A-law/mu-law estão disponíveis, oferecendo uma escolha entre fidelidade é tamanho de arquivo. O MAUD viu uso primario na comunidade de produção de vídeo do Amiga, onde às placas MacroSystem Retina é VLab Motion demandavam áudio sincronizado que o formato padrão 8SVX não conseguia fornecer. Suporte a conversão existe hoje por meio do SoX é libsndfile, garantindo que producoes vintage do Amiga permaneçam recuperaveis. Três vantagens distintas se destacam: estrutura limpa baseada em IFF que qualquer analisador consciente de blocos pode navegar, capacidade estéreo de 16 bits a frente do áudio tipico do Amiga é sobrecarga leve que deixava máximo poder de CPU para renderização de vídeo.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.