MAUD naar VOC converter
Converteer online gratis uw maud- naar voc-bestanden
maud
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
maud
MAUD is één audiobestandsformaat ontwikkeld door MacroSystem voor het Commodore Amiga-platform, geintroduceerd begin jaren negentig als onderdeel van hun digitale video- en audioproductietools. Gebouwd op de Amiga IFF (Interchange File Format) chunk-architectuur, organiseren MAUD-bestanden data in duidelijk afgebakende chunks — MHDR voor de header, MDAT voor sampledata en optionele annotatiechunks voor metadata. Het formaat ondersteunt mono- en stereolayouts met bitdieptes van 8 of 16 bits en samplefrequenties tot 48 kHz, wat in die tijd professionele specificaties vertegenwoordigde op Amiga-hardware. Zowel signed lineaire PCM als A-law/mu-law-coderingen zijn beschikbaar, waardoor één keuze wordt geboden tussen getrouwheid en bestandsgrootte. MAUD werd voornamelijk gebruikt in de Amiga-videoproductiegemeenschap, waar MacroSystem Retina- en VLab Motion-kaarten gesynchroniseerd audio vereisten dat het standaard 8SVX-formaat niet kon leveren. Conversieondersteuning bestaat vandaag via SoX en libsndfile, waardoor vintage Amiga-producties herstelbaar blijven. Drie onderscheidende voordelen vallen op: één overzichtelijke IFF-gebaseerde structuur die elke chunk-bewuste parser kan navigeren, 16-bit stereocapaciteit die vooruitliep op de typische Amiga-audio en lichte overhead die maximale CPU-ruimte overliet voor videorendering.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een MAUD naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
MAUD is één audiobestandsformaat ontwikkeld door MacroSystem voor het Commodore Amiga-platform, geintroduceerd begin jaren negentig als onderdeel van hun digitale video- en audioproductietools. Gebouwd op de Amiga IFF (Interchange File Format) chunk-architectuur, organiseren MAUD-bestanden data in duidelijk afgebakende chunks — MHDR voor de header, MDAT voor sampledata en optionele annotatiechunks voor metadata. Het formaat ondersteunt mono- en stereolayouts met bitdieptes van 8 of 16 bits en samplefrequenties tot 48 kHz, wat in die tijd professionele specificaties vertegenwoordigde op Amiga-hardware. Zowel signed lineaire PCM als A-law/mu-law-coderingen zijn beschikbaar, waardoor één keuze wordt geboden tussen getrouwheid en bestandsgrootte. MAUD werd voornamelijk gebruikt in de Amiga-videoproductiegemeenschap, waar MacroSystem Retina- en VLab Motion-kaarten gesynchroniseerd audio vereisten dat het standaard 8SVX-formaat niet kon leveren. Conversieondersteuning bestaat vandaag via SoX en libsndfile, waardoor vintage Amiga-producties herstelbaar blijven. Drie onderscheidende voordelen vallen op: één overzichtelijke IFF-gebaseerde structuur die elke chunk-bewuste parser kan navigeren, 16-bit stereocapaciteit die vooruitliep op de typische Amiga-audio en lichte overhead die maximale CPU-ruimte overliet voor videorendering.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.