Convertisseur de MAUD en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
maud
Le MAUD est un format de fichier audio développé par MacroSystem pour la plateforme Commodore Amiga, introduit au début dès années 1990 dans le cadre de leurs outils de production vidéo et audio numérique. Basé sûr l'architecture IFF (Interchange File Format) en blocs de l'Amiga, les fichiers MAUD organisent les données en blocs clairement delimites — MHDR pour l'en-tête, MDAT pour les données d'échantillons, et dès blocs d'annotation optionnels pour les métadonnées. Le format prend en chargé les configurations mono et stéréo avec dès profondeurs de bits de 8 où 16 bits et dès frequences d'échantillonnage jusqu'à 48 kHz, ce qui representait dès spécifications de qualité professionnelle sûr le matériel Amiga. Les encodages PCM linéaire signé et À-law/mu-law sont disponibles, offrant un choix entre fidélité et taille de fichier. Le MAUD était principalement utilisé dans la communauté de production vidéo Amiga, où les cartes MacroSystem Retina et VLab Motion exigeaient un audio synchronise que le format standard 8SVX né pouvait delivrer. La prisé en chargé de conversion existe aujourd'hui grâce à SoX et libsndfile, garantissant que les productions vintage de l'Amiga restent recuperables. Trois avantages distincts se demarquent : une structuré propre basée sûr l'IFF que tout analyseur de blocs peut parcourir, une capacité stéréo 16 bits en avancé sûr l'audio Amiga typique, et une surcharge légère laissant le maximum de ressources processeur pour le rendu vidéo.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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À propos des formats
Le MAUD est un format de fichier audio développé par MacroSystem pour la plateforme Commodore Amiga, introduit au début dès années 1990 dans le cadre de leurs outils de production vidéo et audio numérique. Basé sûr l'architecture IFF (Interchange File Format) en blocs de l'Amiga, les fichiers MAUD organisent les données en blocs clairement delimites — MHDR pour l'en-tête, MDAT pour les données d'échantillons, et dès blocs d'annotation optionnels pour les métadonnées. Le format prend en chargé les configurations mono et stéréo avec dès profondeurs de bits de 8 où 16 bits et dès frequences d'échantillonnage jusqu'à 48 kHz, ce qui representait dès spécifications de qualité professionnelle sûr le matériel Amiga. Les encodages PCM linéaire signé et À-law/mu-law sont disponibles, offrant un choix entre fidélité et taille de fichier. Le MAUD était principalement utilisé dans la communauté de production vidéo Amiga, où les cartes MacroSystem Retina et VLab Motion exigeaient un audio synchronise que le format standard 8SVX né pouvait delivrer. La prisé en chargé de conversion existe aujourd'hui grâce à SoX et libsndfile, garantissant que les productions vintage de l'Amiga restent recuperables. Trois avantages distincts se demarquent : une structuré propre basée sûr l'IFF que tout analyseur de blocs peut parcourir, une capacité stéréo 16 bits en avancé sûr l'audio Amiga typique, et une surcharge légère laissant le maximum de ressources processeur pour le rendu vidéo.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.