Conversor DVMS a WMA

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca la tasa de bits constante para la pista de audio. Al dejar esta configuración en "Auto", se elegirá automáticamente una tasa de bits para lograr una calidad decente basada en la fuente de audio.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).

dvms

DVMS (Dutch Voice Messaging System) es una codificación de audio de grado telefonico nacida del impulsó temprano de los Países Bajos hacia la infraestructura de buzon de voz digital. Implementado a través de KPN (anteriormente PTT Telecom) a mediados de la decada de 1980, el formato almacena datos de voz mono a una frecuencia de muestreo reducida de 8 kHz, priorizando el tamaño compacto de los mensajes sobre la amplitud sonica. El audio se comprime con una variante propietaria de companding logaritmico similar a la codificación A-law europea, reduciendo las grabaciones a aproximadamente 8 kbit/s manteniendo la voz inteligible. Cada archivo incluye una pequeña cabecera qué identifica la frecuencia de muestreo, el tipo de compresión y los metadatos del mensaje, lo qué facilitaba el enrutamiento automatizado en los primeros sistemas PBX y de buzon de voz. Aunque DVMS nunca gano traccion fuera del ambito de telecomunicaciones holandes, influyo en como los operadores europeos disenaron los posteriores protocolos de mensajería de voz. Herramientas como SoX y varias bibliotecas de telefonía heredada aún pueden leer y escribir archivos DVMS, permitiendo la reproducción de archivo de mensajes con décadas de antiguedad. Entre sus ventajas prácticas: tamaños de archivo extremadamente pequeños (un mensaje de un minuto ocupa aproximadamente 60 KB), claridad de voz confiable a pesar de la compresión agresiva, y un diseño de contenedor sencillo fácil de analizar programaticamente.
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wma

WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
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Cómo convertir de DVMS a WMA

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Sobre los formatos

DVMS (Dutch Voice Messaging System) es una codificación de audio de grado telefonico nacida del impulsó temprano de los Países Bajos hacia la infraestructura de buzon de voz digital. Implementado a través de KPN (anteriormente PTT Telecom) a mediados de la decada de 1980, el formato almacena datos de voz mono a una frecuencia de muestreo reducida de 8 kHz, priorizando el tamaño compacto de los mensajes sobre la amplitud sonica. El audio se comprime con una variante propietaria de companding logaritmico similar a la codificación A-law europea, reduciendo las grabaciones a aproximadamente 8 kbit/s manteniendo la voz inteligible. Cada archivo incluye una pequeña cabecera qué identifica la frecuencia de muestreo, el tipo de compresión y los metadatos del mensaje, lo qué facilitaba el enrutamiento automatizado en los primeros sistemas PBX y de buzon de voz. Aunque DVMS nunca gano traccion fuera del ambito de telecomunicaciones holandes, influyo en como los operadores europeos disenaron los posteriores protocolos de mensajería de voz. Herramientas como SoX y varias bibliotecas de telefonía heredada aún pueden leer y escribir archivos DVMS, permitiendo la reproducción de archivo de mensajes con décadas de antiguedad. Entre sus ventajas prácticas: tamaños de archivo extremadamente pequeños (un mensaje de un minuto ocupa aproximadamente 60 KB), claridad de voz confiable a pesar de la compresión agresiva, y un diseño de contenedor sencillo fácil de analizar programaticamente.
Desarrollador: Dutch PTT Telecom
Lanzamiento inicial: 1984
WMA (Windows Media Audio) es una familia de códecs de audio propietarios desarrollados por Microsoft y lanzados por primera vez en 1999 como parte del framework Windows Media. Creado para competir con MP3 y AAC, WMA Standard utiliza codificación perceptual para ofrecer lo qué Microsoft aseguraba era calidad cercana al CD a tasas de bits tan bajas como 64 kbps — aproximadamente la mitad de la tasa de datos qué MP3 típicamente necesitaba para resultados comparables. La familia de códecs crecio para incluir WMA Professional para sonido envolvente y audio de alta resolución, WMA Lossless para compresión de archivo bit-perfect, y WMA Voice optimizado para contenido hablado a tasas de bits muy bajas. La profunda integración con Windows, Windows Media Player y el ecosistema Zune dio a WMA una fuerte ventaja de distribución durante la decada de 2000, y el soporte de gestión de derechos digitales (DRM) lo hizo atractivo para las tiendas de música en línea de esa era. La codificación y decodificación se manejan nativamente en Windows, sin requerir software de terceros para la reproducción en cualquier máquina Windows. El soporte multiplataforma ha mejorado a través de bibliotecas como FFmpeg y GStreamer, aunque WMA sigue siendo menos universalmente compatible qué MP3 o AAC en dispositivos qué no son de Microsoft. El formato aún aparece en bibliotecas de medios heredados, aunque los códecs más nuevos lo han reemplazado en gran medida para streaming y uso portátil.
Desarrollador: Microsoft Corporation
Lanzamiento inicial: 1999