محول TIM إلى XPM

يمكنك تحويل ملفات tim إلى xpm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى XPM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة xpm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة xpm فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
XPM (خريطة بكسل X) هو تنسيق صور ملونة لـ نظام النوافذ X، طوّره Arnaud Le Hors في مجموعة BULL بدءاً من عام 1989 كخلف ملون لتنسيق XBM أحادي اللون. مثل XBM، ملفات XPM هي شيفرة مصدرية C صالحة — يُعرّف كل ملف الصورة كمصفوفة ثابتة من سلاسل الأحرف، حيث تحدد سلاسل الرأس العرض والارتفاع وعدد الألوان وعدد الأحرف لكل بكسل، وتربط سلاسل تعريف الألوان رموز الأحرف بقيم ألوان (تدعم أسماء ألوان X11 وRGB السداسي عشري وأنواع ألوان رمزية مثل 'background' و'foreground')، وترمّز سلاسل البكسل كل صف كسلسلة من رموز الأحرف التي تفهرس لوحة الألوان. هذا التمثيل بأسلوب فن ASCII يجعل صور XPM قابلة للقراءة البشرية: يمكن رؤية محتوى الصورة مباشرة في نص الملف المصدري. مر التنسيق بثلاثة تعديلات: XPM1 (1989، متوافق مع X10) وXPM2 (صيغة مبسطة) وXPM3 (1991، الإصدار الحالي بصيغة static char* والمواصفة الموسعة للألوان). كان XPM التنسيق المعياري لأيقونات تطبيقات نوافذ X وشاشات البداية وأزرار الخرائط النقطية وعناصر واجهة المستخدم المخصصة طوال التسعينيات والألفية. من أبرز مزاياه الجمع بين كونه ملف مصدري C صالح وصورة ملونة: يمكن ترجمة ملفات XPM في التطبيقات وتحريرها بأي محرر نصوص ومعالجتها بأدوات نصية والتحكم في إصداراتها، مع دعم حتى 256 لوناً بشفافية (باستخدام كلمة اللون 'None'). اعتماد منظومة X11 على XPM يضمن دعماً واسعاً من الأدوات. ملفات XPM تتعامل معها جميع مجموعات أدوات X11 وImageMagick وGIMP والمتصفحات (دعم تراثي).
الإصدار الأول: 1989